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Jan 07
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Neue Tiermodelle in Nordend

Jägercamp - die Community bei WoW Wildtiere

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Solaias Tipp
Dein Begleiter erhält 12,5% deiner Distanzangriffskraft auf seinen Zauberschaden angerechnet.
Ab Level 10 lernst Du durch eine Questreihe Tiere zu zähmen.
Exoten machen mit ihren Fähigkeiten mehr Schaden als normale Tiere und haben besondere Aussehen.
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Verlernst du das Talent 'Tierherrschaft', musst du deinen Exoten im Stall abgeben bis du wieder umskillst.
Schanahas Kolumne ist neu bei WoW-Wildtiere und befasst sich mit Neujägerthemen
Elite Tiere sind als Gegner zwar stärker, aber nach dem Zähmen verhalten sie sich wie normale Begleiter.
Tiere sind EINEM der drei Talentbäume zugeteilt, Wildheit, Gerissenheit oder Hartnäckigkeit.
Dein Begleiter erhält 45% deiner Ausdauer angerechnet.
Alle Mitglieder einer Tierfamilie essen die gleiche Nahrung.

Tierfähigkeiten

Gezähmte Tiere bringen bereits 4 Fähigkeiten mit, nennen wir sie Basics: Knurren, Ducken, eine der Fokusfresser Fähigkeiten (Beißen, Klaue oder Kinnhaken) und die eigene familienspezifische Fähigkeit (siehe unten). Diese Fähigkeiten befinden sich auf dem Rang, den das Tier mit seiner Stufe erlernen kann und aktualisieren sich automatisch, sobald das Tier die erforderliche Stufe erreicht. Es ist nicht mehr notwendig weitere Tiere zu zähmen, um neue Fähigkeiten oder Ränge zu erlernen!

Familienfähigkeiten

Jede Tierfamilie hat ihre eigene spezielle Fähigkeit:

Tierfamilie

 

Fähigkeit (Beschreibung des höchsten Rangs)

Aasvögel - Demoralisierendes Kreischen 

Demoralisierendes Kreischen (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Ein Ziel erleidet 85-129 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfsangriffskraft um 410. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an. Erfordert Stufe 80.

   
Bären - Prankenhieb 

Prankenhieb (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 5 Sek. Abklingzeit

Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 90-126 Schaden. Erfordert Stufe 80.

   
Drachenfalken - Feueratem
 

Feueratem (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit.

Speit Feuer auf das Ziel, verursacht 43-57 Schaden und im Verlauf von 2 Sek. weitere 44 Schaden. Erfordert Stufe 80.

   
Eber - Aufspießen
 

Aufspießen (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Euer Eber spießt einen Gegner auf die Hauer, verursacht 122-164 Schaden. Dieser Angriff verursacht doppelten Schaden, wenn er innerhalb von 6 Sek. während "Sturmangriff" erfolgt. Erfordert Stufe 80.

   
Felshetzer - Verheeren
 

Verheeren (Rang 6)
Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 40 Sek. Abklingzeit

Greift einen Feind brutal an, verursacht 106-150 Schaden und betäubt ihn 2 Sek. lang. Erfordert Stufe 80.

   
Fledermäuse - Überschall
 

Überschall (Rang 6)
Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 1 Minute Abklingzeit

Stößt ein durchdringendes Kreischen aus, das 62 to 88 Naturschaden verursacht und das Ziel 2 Sek. lang betäubt. Erfordert Stufe 80.

   
Geisterbestien - Geisterstoß
 

Geisterstoß (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Verbrennt den Feind, verursacht 85-115 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 85-115 Schaden. Erfordert Stufe 80.

Schleichen (Rang 3)
Sofortzauber, 10 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird. Erfordert Stufe 50.

   
Gorillas - Donnerstampfer
 

Donnerstampfer (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 236-334 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 80.

   
Hyänen - Sehnenriss
 

Sehnenriss (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 20 Sek. Abklingzeit

Reißt an den Beinen eines Feindes, verursacht 49-69 Schaden und verringert 6 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%. Erfordert Stufe 80.

   
Katzen - Krallenhieb
 

Krallenhieb (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 24-34 Blutungsschaden sowie 9 Sek. lang insgesamt 22-28 zusätzlichen Schaden zu. Erfordert Stufe 80.

Schleichen (Rang 3)
Sofortzauber, 10 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird. Erfordert Stufe 50.

   
Kernhunde - Lavaodem
 

Lavaodem (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 128-172 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 80.

   
Krebse - Festnageln
 

Festnageln (Rang 6)
Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 40 Sek. Abklingzeit

Hält das Ziel an Ort und Stelle fest und drückt zu, verursacht so im Verlauf von 4 Sek. 112 Schaden. Erfordert Stufe 80.

   
Krokilisken - Miese Laune
 

Miese Laune (Rang 6)
Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 2 Minuten Abklingzeit

Jeder Angreifer, der den Zaubernden innerhalb der nächsten 45 Sek. im Nahkampf trifft bekommt eine sofortige Retourkutsche, die 89 to 125 Schaden verursacht. Erfordert Stufe 80.

   
Motten - Beruhigender Staub
 

Beruhigender Staub (Rang 6)
Sofortzauber, 1 Minute Abklingzeit

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. um 825-1115 heilt. Erfordert Stufe 80.

   
Netherrochen - Netherschock
 

Netherschock (Rang 6)
Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sek. Abklingzeit

Peitscht einen Feind sofort und verursacht 64-86 Schattenschaden. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. Erfordert Stufe 80.

   
Raptoren - Wildes Verwunden
 

Wildes Verwunden (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 1 Minute Abklingzeit

Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 59-83 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 21-27 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 80.

   
Raubvögel - Wegschnappen
 

Wegschnappen (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 1 Min. Abklingzeit

Der Raubvogel greift mit den Klauen nach der Waffe des Feindes, verursacht 89-125 Schaden und entwaffnet ihn 6 Sekunden lang. Erfordert Stufe 80.

   
Rhinozerosse - Stampede
 

Stampede (Rang 6)
Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 1 Minute Abklingzeit.

Euer Rhinozeros rammt einen nahen Feind, verursacht bei allen Feinden innerhalb von 10 Metern 182-246 Schaden und stößt sie 10 Meter zurück. Erfordert Stufe 80.

   
Schildkröten - Panzerschild
 

Panzerschild (Rang 1)
Sofortzauber, 1 Minute Abklingzeit

Die Schildkröte zieht sich 12 Sek. lang zum Teil in ihren Panzer zurück, verringert so ihren erlittenen Schaden um 50%. Erfordert Stufe 20.

   
Schimären - Froststurmatem
 

Froststurmatem (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Euer Tier speit Eis und Blitzschlag auf ein feindliches Ziel, verursacht 128-172 Frost- und Naturschaden und verlangsamt das Ziel 5 Sek. lang. Erfordert Stufe 80.

   
Schlangen - Gift spucken 

Gift spucken (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Spuckt Gift auf ein Ziel, verursacht im Verlauf von 8 Sek. 104 Naturschaden und verringert 8 Sek. lang sein Zaubertempo um 50%. Erfordert Stufe 80.

   
Silithiden - Giftiges Gespinst
 

Giftiges Gespinst (Rang 6)
Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sek. Abklingzeit.

Sprüht giftige Weben auf ein Ziel, die 4 Sek. lang Bewegung verhindern und im Verlauf der Zeit 46-68 Naturschaden pro Sekunde verursachen. Erfordert Stufe 80.

   
Skorpide - Skorpidgift
 

Skorpidgift (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 4 Sek. Abklingzeit

Sticht einen Feind und verursacht 10 Sek. lang insgesamt 45-55 Naturschaden. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar. Erfordert Stufe 80.

   
Sphärenjäger - Raumkrümmung
 

Raumkrümmung (Rang 1)
Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 15 Sek. Abklingzeit

Teleportiert das Tier zu einem bis zu 30 m entfernten Gegner und gewährt ihm eine Chance von 50% den nächsten 3 Nahkampfangriffen auszuweichen. Hält 4 Sek. lang an. Erfordert Stufe 60.

   
Spinnen - Gespinst
 

Gespinst (Rang 1)
Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sek. Abklingzeit

Verwickelt das Ziel in klebrige Gespinste und macht es 4 Sek. lang unbeweglich.

   
Sporensegler - Sporenwolke 

Sporenwolke (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Bestäubt nahe Feinde mit Sporen, die über 9 Sek. alle 3 Sek. 22-28 Naturschaden verursachen und die Rüstung der Ziele um 700 verringern. Erfordert Stufe 80.

   
Teufelssaurier - Monströser Biss
 

Monströser Biss (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Dein Teufelssaurier beißt heftig nach dem Feind, verursacht 91-123 Schaden und erhöht seine eigene Angriffskraft 12 Sek. lang um 3%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Erfordert Stufe 80.

   
Weitschreiter - Staubwolke
 

Staubwolke (Rang 1)
20 Fokus, Sofortzauber, 40 Sek. Abklingzeit

Dein Weitschreiter wirbelt eine Staubwolke auf, durch welche der nächste Angriff aller Feinde im Umkreis von 10 Metern verfehlt. Hält 8 Sek. lang an.

   
Wespen - Stechen
 

Stechen (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 6 Sek. Abklingzeit.

Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 64-86 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 1.260 verringert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. Erfordert Stufe 80.

   
Windnatter - Blitzschlagatem
 

Blitzschlagatem (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 80-120 Naturschaden zu. Erfordert Stufe 80.

   
Wölfe - Wutgeheul
 

Wutgeheul (Rang 1)
20 Fokus, Sofortzauber, 10 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um den Wolf um 2*. Hält 10 Sek. lang an. *Formel: (Petlevel x 2) - 2

   
Würmer - Säure spucken
 

Säure spucken (Rang 6)
20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit.

Dein Wurm speit Säure auf das Ziel, verursacht 124 to 176 Naturschaden und verringert pro Anwendung von 'Gift spucken' 30 Sek. lang seine Rüstung um 785. Bis zu 5-mal stapelbar. Erfordert Stufe 80.

Das ist aber noch nicht alles. Eine weiterführende Ausbildung deines Begleiters wird durch Talente ermöglicht: Talente für Jägerbegleiter >>

Kommentare (7)Add Comment
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geschrieben von Mr T., 27 November, 2008
Super Sache die Seite - hat viel geholfen - Danke
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geschrieben von Sildeja, 26 November, 2008
Hier noch mal ein ganz dickes Dankeschön für diese 1a Seite. smilies/cheesy.gif
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geschrieben von Thirraak, 17 November, 2008
beste Spielhilfe ever ^^ (und zudem meine Lieblings-Community)
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geschrieben von lady^^, 16 November, 2008
danke das hat mich echt weitergebracht smilies/wink.gifsmilies/wink.gif
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geschrieben von Zaróxx, 03 November, 2008
solaia, ohne dich wüsst ich immer noch nich als was ich spielen soll^^
mein troll hunter freut sich^^
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geschrieben von Flying Hirsch, 30 Oktober, 2008
Solaia du bist ein Segen für unsere Gattung!! smilies/wink.gif
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geschrieben von Turíen, 23 Oktober, 2008
echt cool da was du hier alle shin shcreibst hat meinem hunter echt geholfen!!!

mfg

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