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Jan 07
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Neue Tiermodelle in Nordend

Jägercamp - die Community bei WoW Wildtiere

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Solaias Tipp
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Mit Talenten kannst Du dein Tier zusätzlich ausbilden.
Schaden erzeugt ebenfalls Bedrohung.
Rare Tiere haben eine lange Respawnzeit und tragen meist bessere Beute bei sich.
Im Jägercamp kannst du viele andere Jäger treffen, ihre Geschichten lesen und mit ihnen diskutieren.
Unzufriedene Tiere machen nur noch 75% ihres Schadens. Halte dein Tier immer glücklich und satt!
Ein Stallmeister kann bis zu 4 deiner Tiere beherbergen und sie zufrieden halten.
Ab Level 10 lernst Du durch eine Questreihe Tiere zu zähmen.
Jäger können nur Wildtiere zähmen und von denen auch nicht alle!

Gerissenheit

 Familienfähigkeiten der gerissenen Tiere



Blitzschlagatem

Blitzschlagatem Familienfähigkeit der Windnatter. 20 Fokus, Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm Naturschaden zu.

 
Feueratem

Feueratem Familienfähigkeit der Drachenfalken. 20 Fokus, Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit.

Verursacht Feuerschaden an einem Ziel, sowie zusätzlichen Schaden über 2 Sekunden.

 
Froststurmatem

Froststurmatem Familienfähigkeit der Schimären. 20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Dein Begleiter haucht gleichzeitig Frost und Blitze auf einen Gegner, verursacht Frost- und Naturschaden und verlangsamt das Ziel für 5 Sekunden.

 
Gespinst

Gespinst Familienfähigkeit der Spinnen. Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sekunden Abklingzeit

Verwickelt das Ziel in klebrige Gespinste und macht es 4 Sek. lang unbeweglich.

 
Giftiges Gespinst

Giftiges Gespinst Familienfähigkeit der Silithiden. Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sekunden Abklingzeit.

Ein giftiges Netz, das Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht.

 
Gift spucken

Gift spucken Familienfähigkeit der Schlangen. 20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Spuckt Gift auf einen Gegner, fügt ihm 8 Sek. lang Naturschaden zu und reduziert sein Zaubertempo um 50%.

 
Netherschock

Netherschock Familienfähigkeit der Netherrochen. Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sekunden Abklingzeit

Peitscht einen Feind sofort und verursacht Schattenschaden. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann.

 
Sporenwolke

Sporenwolke Familienfähigkeit der Sporensegler. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Bestäubt nahe Feinde mit Sporen, die über 9 Sek. alle 3 Sek. Naturschaden verursachen und die Rüstung der Ziele verringern.

 
Überschall

Überschall Familienfähigkeit der Fledermäuse. Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 1 Minute Abklingzeit

Ein durchdringender Schrei, der Naturschaden verursacht und das Ziel für 2 Sekunden betäubt.

 
Verheeren

Verheeren Familienfähigkeit der Felshetzer. Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 40 Sekunden Abklingzeit

Greift einen Feind brutal an, verursacht physischen Schaden und betäubt ihn 2 Sek. lang.

 
Wegschnappen

Wegschnappen Familienfähigkeit der Raubvögel (ehemals Eulen). 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 1 Min. Abklingzeit

Der Raubvogel greift mit den Klauen nach der Waffe des Feindes, verursacht physischen Schaden und entwaffnet ihn 6 Sekunden lang.

 
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