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Solaias Tipp
Unzufriedene Tiere machen nur noch 75% ihres Schadens. Halte dein Tier immer glücklich und satt!
Verlernst du das Talent 'Tierherrschaft', musst du deinen Exoten im Stall abgeben bis du wieder umskillst.
Zauber ignorieren Rüstung.
Tierfähigkeiten updaten sich automatisch, es ist nicht mehr nötig andere Tiere zu zähmen.
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Dein Begleiter erhält 22% deiner Distanzangriffskraft auf seine Nahkampfangriffskraft angerechnet.
Das 51er BM-Talent 'Tierherrschaft' gewährt zusätzliche 4 Talentpunkte zur Ausbildung deines Tiers.
Dein Begleiter erhält 40% deiner Widerstände angerechnet.
Mit Linksklick kannst du eine Fähigkeit manuell auslösen, mit Rechtsklick schaltest du die Automatik aus.
Tiere sind EINEM der drei Talentbäume zugeteilt, Wildheit, Gerissenheit oder Hartnäckigkeit.

Giftiges Gespinst

Giftiges Gespinst Familienfähigkeit der Silithiden. Sofortzauber, 20 Meter Reichweite, 40 Sekunden Abklingzeit.

Ein giftiges Netz, das Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht.

1 Ein giftiges Netz, das 1 Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Erfordert Stufe 1.

2 Ein giftiges Netz, das 7-9 Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Erfordert Stufe 16.

3 Ein giftiges Netz, das 13-17 Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Erfordert Stufe 32.

4 Ein giftiges Netz, das 21-29 Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Erfordert Stufe 48.

5 Ein giftiges Netz, das 33-45 Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Erfordert Stufe 64.

6 Ein giftiges Netz, das 46-68 Naturschaden pro Sekunde verursacht und das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Erfordert Stufe 80.

Zusätzliche Infos:

  • Rooteffekt
  • Kann als Magie entfernt werden.
  • Unsere Distanzangriffskraft skaliert zu 12,5% mit dem Zauberschaden der Tiere, also etwas schlechter als mit der Nahkampfangriffskraft (22%) eines Tiers. Allerdings ignorieren Zauber die Rüstung der Gegner, von daher sollte sich das mit der schlechteren Skalierung annähernd ausgleichen.

 

Kommentare (4)Add Comment
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geschrieben von XaaKon, 27 Oktober, 2008
nur ist es schade wenn das netz wiederstanden wird gibt es weder nen dot noch nen netzeffekt... und bosse lässt sowas normalerweise kalt... genau wie einschüchterung...
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geschrieben von rednose, 27 Oktober, 2008
......//nicht bewegungseinschränkender Effekt...sondern das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht... erst lesen dann postensmilies/wink.gif
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geschrieben von Silberfalke, 27 September, 2008
Ein bewegungseinschränkender Effekt ist kein Stun.
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Cooles PvP Pet
geschrieben von Jasmìn, 12 August, 2008
Als BM sicher ne sehr interessante Sache mit dieser Attacke so hat man denn 2 Stuns hinter einadner!

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