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Donnerstampfer

Donnerstampfer Familienfähigkeit der Gorillas. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sekunden Abklingzeit

Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung.

1 Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 13-17 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 1.

2 Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 34-46 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 16.

3 Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 62-88 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 32.

4 Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 104-146 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 48.

5 Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 227-323 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 64.

6 Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 236-334 Naturschaden. Diese Fähigkeit verursacht zusätzliche Bedrohung. Erfordert Stufe 80.

Zusätzliche Information: Unsere Distanzangriffskraft skaliert zu 12,5% mit dem Zauberschaden der Tiere, also etwas schlechter als mit der Nahkampfangriffskraft (22%) eines Tiers. Allerdings ignorieren Zauber die Rüstung der Gegner, von daher sollte sich das mit der schlechteren Skalierung annähernd ausgleichen.

Kommentare (17)Add Comment
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geschrieben von Sildeja, 26 November, 2008
Letzte Woche waren (nur!!!) drei Helden mit meinem Twink (Heiler-Dudu) in Maraudon. Ein Tank fand sich nicht. Also packte ein Kumpel von mir seinen Gorilla aus und wir zogen aus.
Die ganze Ini rockten wir ohne Wipe (!) durch. Mit einem Gorilla, der tankte. Einfach toll.
smilies/grin.gif
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geschrieben von XaaKon, 11 November, 2008
ist ne gute frage... meines wissen wurde der schaden von der katze etwas runtergeschraubt da es DAS dps pet war schlecht hin! mit an die kehle gehen konnte man sogar problemlos die fokusfresser aktiveren! nun da aber mom das endgame raiden ausfällt werd ich für meinen teil mit dem gorilla levln... der schaden recht und ab 71 hab ich den aktiven focus reg wieder dabei (bin mom auf deep bm geskillt) da schalt ich einfach den kinhacken dazu und passt! für endgame raiden werd ich mir auch das spiritbeast holen... schon alleine weil es einzigartig ist! (das wird wieder ein gedränge smilies/tongue.gif)
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geschrieben von XaaKon, 11 November, 2008
bin froh das auch einige andere es so sehen das der gorilla mom imba ist! aber Bohrug hat auch etwas recht! Es ist einfach ein tank pet und in dieser sparte ist es IMBA! Und ab morgen gehen wir eh wieder alle levln... also für meinen teil werd ich da meinen taschentank verwenden! und katze od. hund für 5er inis... mit 80 dann farmen den gorilla und raids dann spiritbeast! (welches ja arkanschaden macht Rüsi ignor smilies/tongue.gif, desweiteren wurde auch da der schaden angehoben!)

in diesem sinne

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geschrieben von Nimus, 10 November, 2008
hi,
ich habe zur zeit ne katze, weil ich gehört habe als bm ist es besser ein dmg pet zu haben. aber so wir ihr das sagt kann der gorilla mit der katze mithalten. wie ist das nun?

mit lvl 76 hol ich mir dann eh den Loque'nahak das geisterbiest aber bis dahin ist es ja noch lange. also wollte ich eigentlich nur wissen ob der gorilla mit seinem stampfen mit der katze an dmg mithalten kann?
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geschrieben von Sildeja, 08 November, 2008
Seid kurzem habe ich auch einen Gorilla. Und bin sehr zufrieden mit ihm. Aufbau der Aggro läuft sehr gut. Und auch vom Schaden her, ist er ganz vorne mit dabei. Ich kann das Pet nur empfehlen. In Instanzen aber muss man mit Knurren und vor allem dem Donnerstampfer sehr aufpassen!smilies/cheesy.gif
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geschrieben von Tehenauin, 02 November, 2008
Ich hoffe es "bibber"
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geschrieben von Solaia, 02 November, 2008
Dies war ein Bugfix. Donnerstampfer hat schon immer Naturschaden verursacht, nur haben sie beim Patch einen Fehler gemacht, wodurch der angegebene Schaden physisch war. Es ist insofern ein kleiner Nerf, weil Angriffskraft mit der Nahkampfangriffskraft (22%) des Tiers besser skaliert als mit Zauberschaden (12,5%). Allerdings ignorieren Zauber die Rüstung der Gegner, also sollte die Änderung nicht allzu schlimm sein.
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geschrieben von Tehenauin, 02 November, 2008
aber ich frage mich ob die veränderung "Donnerstampfer (Gorillas): Der verursachte Schaden ist nun magisch, anstatt körperlich." eine auswirkung auf den schaden hat, geht da die angriffskraft noch mit in den schaden ein? oder muss man da auf zaubermacht skilln? ^^
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geschrieben von Tehenauin, 02 November, 2008
Der affe rockt einfach, ich hatte ja schon damals einen und fand den schon ganz gut weil der eig immer gut aggro gehalten hat bis zu nem bestimmten level weils in der scherbenwelt ja keine affen mehr gab smilies/sad.gif ... hab ihn aber nicht weggeben wollen und jetzt ist er IMBA .. mich wundert nur das nicht jeder 2te damit rumrennt, anscheind haben erst wenige seine IMBAheit entdeckt und ich hoffe das bleibt so, denn ich will nicht im Mainstreem landen ;P
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geschrieben von Duesentrieb, 01 November, 2008
Hallöle,
der Gorilla ist für mich das ultimative Tankpet ! Hab mit ihm vor 3 Tagen alleine das Bollwerk gemacht und das in unter einer Stunde. Ich würde das garnicht erst mit einem anderen Pet versuchen.smilies/grin.gif Bin nur mal aus Spass reingegangen so ganz alleine und hatte eigentlich nicht damit gerechnet es zu schaffen.

Im Kloster die ganze Kappelle zusammengezogen, da hat er nur mit Donnerstampfer die ganzen 40ger Elite (min 40 Stück) in ca 50 sek unten gehabt. setze zusätzlich noch eine AE Falle, damit ich nicht jeden Mob anschießen muß, da er ja sonst nicht zum Plündern zählt
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geschrieben von Beast, 19 Oktober, 2008
Einmal im Kreis reiten dann in die Mitte und einfach Frostfalle legen. Pet kommt raus macht den Stomp und die aggro ist bei ihm. Salve drauf, Multi, Salve. Evtl mal Totstellen wenn ein Mob zu Nahe kommt. Bestes Pet zum AOE Farmen/Grinden Imho.
Skillung:Ausdauer,Rüsstung.Rhino,Wachund,Einschreiten,Gottesanbeterin. Mit lvl 80 Elefantenhaut.
Fokuskosten wird mit 3.0.3 von Stomp von 25 auf 20 gesenkt. Das ist ein Buff und kein Nerf. smilies/wink.gif
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geschrieben von Bohrug, 19 Oktober, 2008
und was ist da schlimm dran? das es Blizz wieder Ändern muß?
Blitzz hat fiel getan das dass Leveln schneller geht, ich denke Sie werden daran nichts ändern.
jo, Sarolea, dafür ist es Imba. Und ich denke auch gewollt Imba.
äm Schaut mal was so n Teufelssaurier für ein schaden macht. DAS ist Imba ^^.
und ja der Goriller hat n level 55 mob sehr schnell mit seinem AOE schaden um.
Hatte da mal 8 zusammen gezogen beim 8. war der 1 schon Tod der 2. hatte nur noch 15%.

Aber Schauen wir mal was passiert, aber eins ist sicher, so wie jetzt ist es DAS Tank Pet.
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geschrieben von Sarolea, 18 Oktober, 2008
@ Bohrug:

Solospielen = Questen, und das musst du um zu levln, und ich glaube nicht, dass das Pet mit einem AoE die Mobs umhaut, also Salve drauf, fertig! So kannst du schnelelr levln, und das ist sehr imba xD
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geschrieben von Bohrug, 18 Oktober, 2008
Immer das Imba Gerede.
Schaut doch bitte mal wofür das Pet zu Gebrauchen ist.
Das Pet kannste in einer Ini/Raid nicht nutzen. Da gibt's welche die machen fiel mehr Schaden.
Es zählt ja bekanntlich der Boss schaden und der ist meist alleine.
PvP kannste auch knicken.
Also bleibt nur noch Solo Spielen. Und was ist da Imba bitte?
Wenn Interniert es bitte wie fiele Mobs mein Pet Tankt?

Im Gegenteil kann es auch NO Imba sein, genau weil der schaden so hoch ist. Denn es kann passieren das Mobs niedrigeren Levels schon vom AOE Effekt um fallen, und allein Pet kill bringt kein Loot.

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geschrieben von XaaKon, 05 Oktober, 2008
habs gerade am beta getestet...

also gorlla levl 66

stampfen auf manuell...

pet auf den ersten mob knurren lassen... dann 2. mob wieder knurren lassen... dann 3. mob wieder knurren lassen...

pet heilen...

zdw und fass aktivieren ...

und donnerstampfer

flächenschaden bis zu 2k dam...

dann nochmal heilen und salve draufhalten... und schon fallen 3 mobs um ^^ zu imba wird sicher noch generft...

oder auch nicht... da donnerstampfer auch cc aufmacht
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geschrieben von Solaia, 04 Oktober, 2008
Abwarten. Meine Erfahrung zeigt, Blizzard möchte nicht, dass eine Fähigkeit viel stärker ist, als andere. Ich denke, Donnerstampfer wird insofern geändert, dass sich der Schaden auf alle betroffene Gegner aufteilt (derzeit gilt der angegebene Schaden pro Gegner und das ist das Starke daran).
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geschrieben von XaaKon, 03 Oktober, 2008
kommt nur mir das so imba vor?

also 227-323 aoe dam .... dann noch richtig skillen und der tankt gleichzeitig 4-5 mobs... während der hunter mit salve (welche ja auch verstärkt wurde) drauf knallt...

mit 2 T5 items wird das tier auch noch geheilt... zu geil...

*g*


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