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Jan 07
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Neue Tiermodelle in Nordend

Jägercamp - die Community bei WoW Wildtiere

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Solaias Tipp
Alle Mitglieder einer Tierfamilie essen die gleiche Nahrung.
Naturwiderstand (Volksfähigkeit), gewährt 2% Chance Naturzaubern zu widerstehen (keine Skalierung!)
Im Jägercamp kannst du viele andere Jäger treffen, ihre Geschichten lesen und mit ihnen diskutieren.
Jedes Tier hat von Anfang an Knurren, Ducken, einen 'Fokusfresser' und seine Familienfähigkeit.
Rare Tiere haben eine lange Respawnzeit und tragen meist bessere Beute bei sich.
Jede Tierfamilie hat ihre eigene spezielle Fähigkeit.
Schaden erzeugt ebenfalls Bedrohung.
Mit Linksklick kannst du eine Fähigkeit manuell auslösen, mit Rechtsklick schaltest du die Automatik aus.
Auf Automatik gestellte Fähigkeiten laufen im Zauberbuch weiter. Sie müssen nicht in die Tierleiste.
Dein Begleiter erhält 40% deiner Widerstände angerechnet.

Wildheit

 Familienfähigkeiten der wilden Tiere



Beruhigender Staub

Beruhigender Staub Familienfähigkeit der Motten. Sofortzauber, 1 Minute Abklingzeit

Die Flügel der Motte verteilen einen Staub, der ihre Angriffskraft um 10% erhöht und sie im Verlauf von 15 Sek. heilt.

 
Demoralisierendes Kreischen

Demoralisierendes Kreischen Familienfähigkeit der Aasvögel. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sekunden Abklingzeit

Ein Ziel erleidet physischen Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfsangriffskraft. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

 
Geisterstoß

Spirit Strike Zweite Familienfähigkeit der Spirit Beasts. 20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Verbrennt den Feind mit Arkanschaden und zusätzlich mit Schaden nach 10 Sekunden.

 
Krallenhieb

Krallenhieb Zweite Familienfähigkeit der Katzen. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Kratzt das Ziel, verursacht physischen Schaden und zusätzlich Schaden über 9 Sekunden.

 
Lavaodem

Lavaodem Familienfähigkeit der Kernhunde. 20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit.

Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%.

 
Monströser Biss

Monströser Biss Familienfähigkeit der Teufelssaurier. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Dein Teufelssaurier beißt den Feind, verursacht physischen Schaden und steigert seinen eigenen Schaden um 3% für 12 Sekunden. Dieser Effekt lässt sich 3mal stapeln.

 
Schleichen

Schleichen Zweite Familienfähigkeit der Katzen und der Spirit Beasts. Sofortzauber, 10 Sek. Abklingzeit

Versetzt das Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

 
Sehnenriss

Sehnenriss Familienfähigkeit der Hyänen. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 20 Sek. Abklingzeit

Reißt an den Beinen eines Feindes, verursacht physischen Schaden und verringert 6 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%.

 
Staubwolke

Staubwolke Familienfähigkeit der Weitschreiter. 20 Fokus, Sofortzauber, 40 Sek. Abklingzeit

Dein Weitschreiter wirbelt eine Staubwolke auf, durch welche der nächste Angriff aller Feinde im Umkreis von 10 Metern verfehlt. Hält 8 Sek. lang an.

 
Stechen

Stechen Familienfähigkeit der Wespen. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 6 Sek. Abklingzeit.

Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

 
Wildes Verwunden

Wildes Verwunden Familienfähigkeit der Raptoren. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 1 Minute Abklingzeit

Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet physischen Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für weiteren Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors.

 
Wutgeheul

Wutgeheul Familienfähigkeit der Wölfe. 20 Fokus, Sofortzauber, 10 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Nah- und Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um den Wolf. Hält 10 Sek. lang an.

 
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