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Solaias Tipp
Motten und Wespen sind KEINE exotische Tiere.
Ab Level 10 lernst Du durch eine Questreihe Tiere zu zähmen.
Dein Begleiter erhält 22% deiner Distanzangriffskraft auf seine Nahkampfangriffskraft angerechnet.
Schanahas Kolumne ist neu bei WoW-Wildtiere und befasst sich mit Neujägerthemen
Mit Talenten kannst Du dein Tier zusätzlich ausbilden.
Auf Automatik gestellte Fähigkeiten laufen im Zauberbuch weiter. Sie müssen nicht in die Tierleiste.
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Elite Tiere sind als Gegner zwar stärker, aber nach dem Zähmen verhalten sie sich wie normale Begleiter.
Im Jägercamp kannst du viele andere Jäger treffen, ihre Geschichten lesen und mit ihnen diskutieren.
Tierfähigkeiten updaten sich automatisch, es ist nicht mehr nötig andere Tiere zu zähmen.

Wildes Verwunden

Wildes Verwunden Familienfähigkeit der Raptoren. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 1 Minute Abklingzeit

Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet physischen Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für weiteren Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors.

1 Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 5 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 1 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 1.

2 Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 8-10 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 2-4 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 16.

3 Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 11-15 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 3-5 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 32.

4 Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 18-24 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 6-8 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 48.

5 Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 28-38 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 10-12 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 64.

6 Die Raptorenklauen schlagen einem Gegner tiefe Wunden, er erleidet 59-83 Schaden und blutet 15 Sek. lang alle 5 Sek. für 21-27 Schaden. Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors. Erfordert Stufe 80.

Kommentare (5)Add Comment
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geschrieben von Kemy, 03 Januar, 2009
trotzdem zu lange abklingzeit . . .
gerade ma dann 1/3 der ganzen zeit drauf und macht somit der katze leider keine konkurrenz
aber der effekt, wenn Angriffkraft erhöht, wird sieht sehr nett aus,
den raptor tropft dann blut aus den mund smilies/wink.gif
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geschrieben von Steingard, 30 November, 2008
Mit Skill Langlebigkeit 3/3 aus Tierherrschaft ist die Abklingzeit von "Wildes Verwunden" nur noch 42 Sekunden.
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geschrieben von Misaro, 11 November, 2008
"Erfolgreiche kritische Treffer dieser Fähigkeit erhöhen kurzzeitig die Angriffskraft des Raptors."

- Es wird jeglicher Schaden um 10% erhöht. Hält 30 Sekunden lang. Achja der Spell heisst Unbändigkeit.

Misaro
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geschrieben von Zarilee, 04 September, 2008
Ist ja meiner Meinung nach nur das klassenspezifische Talent, Aller-Welt-Talente, wie Klaue und Beissen bleiben denk ich bestehen
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Schade
geschrieben von Venatoria, 12 August, 2008
Eigentlich ein tolles Talent, leider ist die Abklingzeit zu lang.

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