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Solaias Tipp
Dein Begleiter erhält 40% deiner Widerstände angerechnet.
Auf Automatik gestellte Fähigkeiten laufen im Zauberbuch weiter. Sie müssen nicht in die Tierleiste.
Dein Begleiter erhält 35% deiner Rüstung angerechnet.
In der Übersicht siehst du alle Tierfamilien und ihre Eigenschaften auf einen Blick.
Das 51er BM-Talent 'Tierherrschaft' gewährt zusätzliche 4 Talentpunkte zur Ausbildung deines Tiers.
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Unter Fokusfresser versteht man die Fähigkeiten ohne Abklingzeit, Klaue, Beißen und Kinnhaken.
Tierfähigkeiten updaten sich automatisch, es ist nicht mehr nötig andere Tiere zu zähmen.
Elite Tiere sind als Gegner zwar stärker, aber nach dem Zähmen verhalten sie sich wie normale Begleiter.
Im Forum werden viele interessante Themen diskutiert. Stelle bitte dort deine Fragen.

Stechen

Stechen Familienfähigkeit der Wespen. 20 Fokus, Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 6 Sek. Abklingzeit.

Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

1 Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 4-6 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 175 reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Erfordert Stufe 1.

2 Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 9-11 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 285 reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Erfordert Stufe 16.

3 Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 12-16 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 395 reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Erfordert Stufe 32.

4 Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 20-26 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 505 reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Erfordert Stufe 48.

5 Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 30-40 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 610 reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Erfordert Stufe 64.

6 Deine Wespe sticht das Ziel und verursacht 64-86 Naturschaden. Die Rüstung des Ziels wird 20 Sekunden lang um 1.260 reduziert. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Erfordert Stufe 80.

Zusätzliche Infos:

  • Kann als Magie entfernt werden.
  • Unsere Distanzangriffskraft skaliert zu 12,5% mit dem Zauberschaden der Tiere, also etwas schlechter als mit der Nahkampfangriffskraft (22%) eines Tiers. Allerdings ignorieren Zauber die Rüstung der Gegner, von daher sollte sich das mit der schlechteren Skalierung annähernd ausgleichen.

 

Kommentare (12)Add Comment
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geschrieben von Blue, 06 November, 2008
der debuff stackt mit keinen anderen rüssi debuffs, ergo nur im pvp gut, raid weniger


das stimmt nicht ganz...der debuff ist nur nicht mit feenfeuer vom druiden stackbar...aber da selbst in 10er raids meistens ein Druide dabei ist, gebe ich dir dennoch recht, das für raids diese Fähigkeit eher nutzlos ist...

@Sildeja: hol dir nen Gorilla!! hab mir neulich den weisen rar Mob aus m Ungoro geholt und ich kann nur sagen: das Ding hält Aggro, das ist einfach nur der hammer!!
smilies/wink.gif
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geschrieben von Zwergen hunter 14, 22 Oktober, 2008
für was sind die wespen gut solo oder bg?
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geschrieben von naja, 19 Oktober, 2008
naja die können alles durch ihren mantel weg machen und vanish macht das auch weg
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geschrieben von xD, 19 Oktober, 2008
lol..damit kann man nen schurken ja dauerhaft davon abhalten in steal zub gehen...mal des jägers können die ja weg machen
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geschrieben von Sildeja, 18 Oktober, 2008
Muss mich korrigieren. Heute habe ich es nochmal versucht. UND es hat geklappt mit der Wespe. Alles okay. Nun teste ich mal einen Gorilla. Die sollen recht jut sein, mit ihrem "Donnerstampfer". smilies/wink.gif
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geschrieben von Chasma, 18 Oktober, 2008
Also ich habe mir heute auch eine Wespe gezähmt - die Talente verteilt und den Talentbaum geskillt. Danach hatte ich ein Tierduell mit einem Teufelssaurier und die Wespe hat den Dino platt gemacht. war zwar knapp, aber ich war sehr zufrieden mit ihr.
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geschrieben von Sildeja, 17 Oktober, 2008
Heute habe ich mir auch mal zum probieren eine Wespe in den Zangarmarchen gezähmt. Das ging auch ganz jut. Nur hatte die Wespe nicht ihren Spezialangriff wie andere neue Tiere. Die Ausbildungspunkte habe ich auch vergeben. Auch konnte sie gegen einzelne Standard-Viecher gut gegenhalten.ABER es gab nicht den "Stichangriff". Ist das noch ein "Bug" oder was anderes? Denn auch die Jäger/Tierlehrer konnten nicht mir oder dem Tier beibringen.
UND:
Könnte es sein, dass der Kernhund ebenfalls noch Fehler hat? Im PvP z.B. dem Arathiebecken lief er einige Schritte und blieb stehen. Lief wieder etwas und stoppte erneut. Er schaut zwar übel aus, aber ein "Sturmangriff" ist das wirklich nicht. Ist das ein Fehler, beziehungsweise "Bug"? smilies/angry.gif
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geschrieben von Anno, 17 Oktober, 2008
der debuff stackt mit keinen anderen rüssi debuffs, ergo nur im pvp gut, raid weniger
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geschrieben von Solaia, 04 September, 2008
Ja, ist er.
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Frage
geschrieben von Nightbringer, 04 September, 2008
Ist der Debuff Magie also kann man ihn reinigen?nIch denk da zb an Schattenmantel vom Schurken.
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geschrieben von SolaiaAdmin, 04 September, 2008
Derzeit ja, zumindest laut Tooltipp: http://wotlk.wowhead.com/?spell=56631 Mit dem Talent "Langlebigkeit" sind es sogar 4,2 Sekunden:

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geschrieben von Nightbringer, 04 September, 2008
sicher das die abklingzeit 6 sek is ?
find das bissel heftig der debuff hällt 20 sek und verringer die rüsi um 1260

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