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Solaias Tipp
Alle Mitglieder einer Tierfamilie essen die gleiche Nahrung.
Jede Tierfamilie hat ihre eigene spezielle Fähigkeit.
Dein Begleiter erhält 45% deiner Ausdauer angerechnet.
Elite Tiere sind als Gegner zwar stärker, aber nach dem Zähmen verhalten sie sich wie normale Begleiter.
Unzufriedene Tiere machen nur noch 75% ihres Schadens. Halte dein Tier immer glücklich und satt!
In der Übersicht siehst du alle Tierfamilien und ihre Eigenschaften auf einen Blick.
Dein Tier bekommt ab Level 20 alle 4 Stufen einen Talentpunkt.
Dein Begleiter erhält 12,5% deiner Distanzangriffskraft auf seinen Zauberschaden angerechnet.
Naturwiderstand (Volksfähigkeit), gewährt 2% Chance Naturzaubern zu widerstehen (keine Skalierung!)
Schanahas Kolumne ist neu bei WoW-Wildtiere und befasst sich mit Neujägerthemen

Lavaodem

Lavaodem Familienfähigkeit der Kernhunde. 20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit.

Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%.

1 Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 7-13 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 1.

2 Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 17-23 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 16.

3 Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 24-32 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 32.

4 Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 40-52 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 48.

5 Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 60-80 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 64.

6 Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf das Ziel, verursacht 128-172 Feuerschaden und verringert 10 Sek. lang das Zaubertempo des Ziels um 50%. Erfordert Stufe 80.

Zusätzliche Infos:

  • Die Verlangsamung des Zaubertempos ist Magie und kann entfernt werden.
  • Unsere Distanzangriffskraft skaliert zu 12,5% mit dem Zauberschaden der Tiere, also etwas schlechter als mit der Nahkampfangriffskraft (22%) eines Tiers. Allerdings ignorieren Zauber die Rüstung der Gegner, von daher sollte sich das mit der schlechteren Skalierung annähernd ausgleichen.
Kommentare (11)Add Comment
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geschrieben von Zaròxx, 29 November, 2008
des kann meine schlange auch PAH!^^

wenn ich soweit bin hol ich mir trozdem nen teufelssauerier^^
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geschrieben von Twangkaboum, 11 November, 2008
blöd blos, wenn man nem Firemage gegenübersteht, der seinen Feuerschild an hat smilies/wink.gif
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geschrieben von Solaia, 02 November, 2008
Das gilt für alle Zauber, die eine Castzeit haben.
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geschrieben von Bastian, 02 November, 2008
Das gilt denk ich mal für alle Klassen die Mana haben.
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geschrieben von karnickel, 01 November, 2008
gilt das auch für healer? das mit dem zauber-tempo um 50% sinken
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geschrieben von Flying Hirsch, 30 Oktober, 2008
Endlich mal was gutes gegen Zauberklassen. Mal sehen ob ein Mage au feuerfest issmilies/cheesy.gif
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geschrieben von Bastian, 19 Oktober, 2008
Speit einen Schlund voll geschmolzener Lava auf "das Ziel", ...

Ist leider nur eins..
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geschrieben von Bohrug, 19 Oktober, 2008
Frage: Wirkt der odem nur auf einen Mob vor ihm oder auf alle in diesem Bereich?
zumbeispiel wenn 3 Mobs vor ihm stehen ?
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geschrieben von Lókthâr, 15 Oktober, 2008
rofl anti mage pet o.O
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geschrieben von XaaKon, 05 Oktober, 2008
denke mal nicht... bei manchen bossen wäre dann schon fast zu einfach...

denke mal das sie imun dagegen sind...

konnte es aber noch nicht testen..

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Bosse?
geschrieben von Jevome, 24 September, 2008
Klappt das auch bei Bossen?

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