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Neue Tiermodelle in Nordend

Jägercamp - die Community bei WoW Wildtiere

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Solaias Tipp
Dein Begleiter erhält 22% deiner Distanzangriffskraft auf seine Nahkampfangriffskraft angerechnet.
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Jäger können nur Wildtiere zähmen und von denen auch nicht alle!
Alle Mitglieder einer Tierfamilie essen die gleiche Nahrung.
Unzufriedene Tiere machen nur noch 75% ihres Schadens. Halte dein Tier immer glücklich und satt!
In der Übersicht siehst du alle Tierfamilien und ihre Eigenschaften auf einen Blick.
Jedes Tier hat von Anfang an Knurren, Ducken, einen 'Fokusfresser' und seine Familienfähigkeit.
Zauber ignorieren Rüstung.
Die Orc Rassenfähigkeit 'Befehlsgewalt' erhöht den von deinem Tier angerichteten Schaden um 5%.
Dein Begleiter erhält 35% deiner Rüstung angerechnet.

Geisterstoß

Spirit Strike Zweite Familienfähigkeit der Spirit Beasts. 20 Fokus, Sofortzauber, 30 Meter Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit

Verbrennt den Feind mit Arkanschaden und zusätzlich mit Schaden nach 10 Sekunden.

1 Verbrennt den Feind, verursacht 6 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 6 Schaden. Erfordert Stufe 1.

2 Verbrennt den Feind, verursacht 12-16 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 12-16 Schaden. Erfordert Stufe 16.

3 Verbrennt den Feind, verursacht 16-20 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 16-20 Schaden. Erfordert Stufe 32.

4 Verbrennt den Feind, verursacht 26-34 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 26-34 Schaden. Erfordert Stufe 48.

5 Verbrennt den Feind, verursacht 40-52 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 40-52 Schaden. Erfordert Stufe 64.

6 Verbrennt den Feind, verursacht 85-115 Arkanschaden und nach Ablauf von 10 Sekunden weitere 85-115 Schaden. Erfordert Stufe 80.

Zusätzliche Infos:

  • Unsere Distanzangriffskraft skaliert zu 12,5% mit dem Zauberschaden der Tiere, also etwas schlechter als mit der Nahkampfangriffskraft (22%) eines Tiers. Allerdings ignorieren Zauber die Rüstung der Gegner, von daher sollte sich das mit der schlechteren Skalierung annähernd ausgleichen.
Kommentare (6)Add Comment
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geschrieben von Schanaha, 27 November, 2008
Das kann ich mir fast nicht vorstellen, da dann das Pet als Solches reichlich nutzlos wär für Beastmaster. Aber falls ich den Kleinen mal in die Finger krieg, werd ich es testen, versprochen smilies/cheesy.gif

Und dann auch nen WWS-Log posten, zumindest in Auszügen. smilies/smiley.gif
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geschrieben von Ildovan, 22 November, 2008
Ich hab im hunter forum gelesen das wenn man longlivity skillt und man den cd auf 7 sekunden verkurzt der 2te arkan schaden nich auftritt da der alte dot überschrieben und so mit die 10sekunden nich abegkaufen sind
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geschrieben von XaaKon, 21 November, 2008
so hab mal etwas gerechnet...

da man ja so oder so bm sein muss um das pet zu bekommen... kommen wir mal zu einen kleinen imba talent... welches nur dann auffällt wenn man rechnet!

also ohne dem talent bei dieser fähigkeit hat man 85-115 Arkanschaden + 85-115 Arkanschaden alle 10 sek.!

das jetzt umgerechnet auf ein minute... 85-115 * 12 = 1020-1380 (*12 deswegen weil nach ablauf der 10 sek. der schaden nochmal kommt)

skillt man jetzt den Cd verkürzer für das pet mit so hat man diese skill alle 7 sek ready!
also in der min. 8,5 mal...*g* also der schaden wir rechnen wieder 85-115 * 17 = 1445-1955!

mit skillung = 1445-1955
ohne skillung= 1020-1380

jetzt noch das ganze + den dam erhöhenden fähigkeiten und ap vom jäger als zauberschaden...

omfg

mfg

xsmilies/cool.gif
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geschrieben von Flying Hirsch, 30 Oktober, 2008
Schurken werden sich freuen: Sarkasmus ftw
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geschrieben von XaaKon, 05 Oktober, 2008
hm.... aber wenn die übersetzung so stimmt...

man kann ja mit dem bm talent baum die abklingzeit von pet specials um 30% verringern...

also nur noch 7 sek abklingzeit...

dh also bevor der 2. schaden kommt kann man die fähigkeit wieder einsätzen...

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geschrieben von XaaKon, 05 Oktober, 2008
hm arkanschaden ingnoriert rüssi oder

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