WoW Wildtiere :: FAQs :: Wissenswertes über den Jäger und seinen Begleiter
Angriffsgeschwindigkeit
Antwort
Begriffsklärung
Zuerst möchte ich hier ein paar Begriffe klären, damit später keine Verwechslungen auftreten können. Mit Geschwindigkeit können folgende Begriffe im Zusammenhang stehen:
- Laufgeschwindigkeit: Dies bezeichnet die Geschwindigkeit mit der ein Charakter und auch begleitende Tiere laufen. Die Laufgeschwindigkeit vonTieren passt sich der ihrer Jäger an. Geht der Jäger langsam, dann geht auch das Tier langsam.
- Bewegungsgeschwindigkeit: Dies bezeichnet die Geschwindigkeit, mit der ein Tier ab dem Angriffsbefehl zu seinem Gegner unterwegs ist.
- Angriffsgeschwindigkeit: Dies ist die Geschwindigkeit, mit der Schläge ausgeführt werden. Sie hat nur auf automatische Schläge und auf andere Schläge ohne Abklingzeit Einfluss. Nachfolgend beschäftigen wir uns mit der Angriffsgeschwindigkeit unserer Tiere.
Allgemeines
Tiere haben einheitlich eine Angriffsgeschwindigkeit (nachfolgend "Tempo" genannt) von 2.0, d.h. sie schlagen alle 2 Sekunden einmal zu. Das Tempo bezieht sich auf automatische Schläge (nachfolgend "Autoschlag" genannt), Spezialfähigkeiten (nachfolgend "Special(s)" genannt) folgen anderen Regeln, alleine schon wegen ihrer höheren Abklingzeit. Wenn ein Special und ein Autoschlag zeitlich gesehen zusammen treffen würden, dann werden beide ausgeführt.
Je schneller ein Tier zuschlägt, desto mehr Schläge kann es austeilen und insgesamt mehr Schaden erzielen. Es gibt noch zwei weitere Ereignisse, welche durch ein möglichst schnelles Tempo positiv beeinflusst werden:
- Zauberverzögerung: Jeder Schlag verzögert das Wirken von Zaubern mit Zauberzeit. Sofortzauber sind davon nicht betroffen. Im PVP gibt es jedoch eine Regel, die dafür sorgt, dass Fähigkeiten, die Zauber verzögern können, dies nicht unendlich oft machen dürfen. Außerdem verfügt nahezu jede zaubernde Klassen über Gegenmaßnahmen, in Form von Talenten und Fähigkeiten. Dennoch, wenn ein Tier mit einem Tempo von annähernd 1.0 auf einen Caster einschlägt, kann es sehr ärgerlich sein (für den anderen :-) )
- Die Anzahl der Schläge erhöht sich und im Zusammenhang damit auch die Anzahl der möglichen kritischen Treffer. Es gibt ein paar Fähigkeiten und Talente, welche nach kritischen Treffern von eurem Tier ausgelöst werden, wie z.B. Wilde Eingebung und Raserei. Kräftigung zählt leider nicht dazu, dieses Talent erfordert kritische Treffer von Specials, welche durch ein schnelleres Tempo nicht häufiger ausgeführt werden können (alleine schon wegen ihrer höheren Abklingzeit). Trifft also euer Begleiter häufiger kritisch, kann z.B. Wilde Eingebung häufiger ausgelöst werden (proccen).
Fähigkeiten und Talente, welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können
Kobrareflexe
Erhöht das Angriffstempo Eures Tiers um 15/30%. Euer Tier wird schneller zuschlagen, die einzelnen Treffer verursachen jedoch weniger Schaden.
Kobrareflexe ist ein Talent, das für jedes Tier geskillt werden kann. Es scheint ein sehr verwirrendes Talent zu sein, ich sehe häufig Fragen, die den Sinn des Talents anzweifeln. Die meisten Zweifel werden wohl dadurch verursacht, dass eine Schadensverminderung befürchtet wird. Deswegen muss ich hier kurz noch die Wirkungsweise erklären, die man allerdings auch durch das Beobachten der Werte im Charakterfenster vor und nach dem Skillen feststellen kann.
Die Schadensminderung bezieht sich auf den Schaden pro Schlag, einzelne Schläge machen weniger Schaden und kritische Treffer werden wohl auch weniger Schaden machen. Die Schadensminderung pro Schlag beträgt etwa 15%. Euer Tier schlägt aber 30% schneller zu. Die Schadensreduzierung pro Schlag ist gerade noch so wenig, dass im Endeffekt eine etwa 10%ige Schadenssteigerung erzielt wird.
Dazu noch eine Darstellung, um es etwas besser nachvollziehen zu können. Die Zahlen habe ich absichtlich einfach gehalten, reale Werte könnt ihr weiter unten auf den Screenshots sehen:
| Ohne Kobrareflexe | Mit Kobrareflexe | |||
| Schaden pro Schlag | 200 | 170 | ||
| Angriffsgeschwindigkeit | 2.0 | 1.54 (= 2 / 1,3) | ||
| Schaden pro Sekunde | 100 | 110,4 (= 170 / 1.54) | ||
| Schaden über 10 Minuten | 60.000 | 66.240 (110,4 x 600) | ||
| Schadenssteigerung in % | 10,4% | |||
Da Berechnungen für mache etwas zu trocken und unrealistisch erscheinen, hier ein paar Screenshots von Tests, die ich an Übungsattrappen veranstaltet habe. Die DpS-Steigerung kann man ganz klar erkennen, daran gibt es nichts zu rütteln:
Kampf 1: Alle Fähigkeiten ausgeschaltet, das Tier kämpft nur mit Autoschlag und ohne Kobrareflexe.
Kampf 2: Hier das ganze mit Kobrareflexe.

Raserei
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20% bis 100% (je nach Punkteverteilung), 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
Gewandtheit der Schlange
Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% bis 20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4% bis 20%.
