| | Gorillas gehören zum Hartnäckigkeit-Baum, eignen sich somit hervorragend als Tanks. Ihre Fähigkeit 'Donnerstampfer' zieht die Aufmerksamkeit von mehreren Gegnern auf den Gorilla und macht außerdem derzeit ganz ordentlich Schaden. Das Spiel mit einem Gorilla unterscheidet sich grundlegend von der Spielweise mit anderen Tieren und genau hierin möchte ich euch eine kleine Einführung geben.
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Eckdaten | Talentbaum: | Hartnäckigkeit | Gesundheit: | +10% | | Familienfähigkeit: | Donnerstampfer | Rüstung: | +5% | | Fokusfresser: | Kinnhaken | Schaden: | | | Allgemeine Fähigkeiten: | Knurren, Ducken, Widerstände | Ernährung: | Brot, Obst, Pilze |
Die ZähmungDa ich von Natur aus eher unauffällige Tiere mag, habe ich einen braunen Gorilla aus Feralas ausgesucht. Die Stufe ist, solange das Tier sich unter deiner eigenen Stufe befindet, relativ nebensächlich. Tiere, die mehr als 5 Stufen unter dir sind, werden automatisch auf 5 Stufen unter dir angehoben... alle anderen behalten ihre Stufe bei der Zähmung. Das Nachleveln hat keine Schwierigkeiten bereitet. Wie ich an vielen Stellen schon erwähnt habe, wenn man selber ein Content bestreitet, in dem man noch Erfahrungspunkte bekommt bzw. bekommen würde (questen, leveln, in Instanzen gehen, etc.), dann geschieht das automatisch und nebenbei. Verlässt man allerdings seine gewohnte Umgebung, dann könnte womöglich das Nachholen dieser 5 Stufen schon problematisch sein. Wie dem auch sei, Wrath of the Lich King kam mir dazwischen, so packte ich meine Koffer und meinen Level 67 Gorilla, Felsbeißer, und setzte mit dem Schiff nach Nordend rüber, genauer gesagt zum 'Heulenden Fjord'.
Die AusbildungAn Fähigkeiten bringt ein Gorilla bereits Knurren, Ducken, Donnerstampfer und Kinnhaken mit. Ducken habe ich im Zauberbuch per Rechtsklick ausgeschaltet, im Solospiel ist diese Fähigkeit eher nicht zu gebrauchen. Hier kann es derzeit immer noch zu Fehlern kommen und nach Zonenwechsel, Ruhesteinbenutzung, etc. wird 'Ducken' wieder eingeschaltet. Ich habe dies bei mir zwar immer noch nicht beobachten können, aber ein Blick ins Zauberbuch schadet nicht, um zu überprüfen, ob 'Ducken' noch ausgeschaltet ist. Eine weitere Lösungsmöglichkeit ist, Ducken in die Tierleiste zu ziehen und dort zu deaktivieren. Wenn dies auch nichts bringt, dann setzt doch mal euer Interface zurück, d.h. die berüchtigten Ordner Cache, WDB und WTF löschen, sowie Addons deaktivieren. Felsbeißer ist zum Zeitpunkt dieses Artikels Level 71 und hat - Dank 51er Tierherrschaft-Talent - 17 Talentpunkte. Diese habe ich wie folgt verteilt: Talentplaner bei WoW-Head. Kurze Erklärung zum Build: - Sturmangriff ist wichtig für die Geschwindigkeit, die Erhöhung der Nahkampfangriffskraft und die 1sekündige Betäubung sind ebenfalls nicht zu verachten.
- Ein Tanktier benötigt alle Talente, die seine Gesundheit und Rüstung erhöhen, sowie seine Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen (z.B. erhöhte erhaltene Heilung durch 'Blut des Rhinozeros' oder geringere Chance Nahkampftreffer zu erleiden durch 'Gewandtheit der Gotteanbeterin')
- Die weiteren 2 Punkte werde ich noch in 'Vermeidung' und 'Letztes Gefecht' stecken. Tiere, die in Instanzen als Tanks dienen sollen, können auch 'Gewandtheit der Gottesanbeterin' ausskillen und dann 'Brüllen der Aufopferung' nehmen. Auch im PVP ist die letzt genannte Kombination interessant. Im Solo-PVE erleidet man selber eher selten Schaden und wenn, dann ist es immer noch wichtiger, dass der Tank durchhält.
Der SchadenIch möchte euch kurz noch die Schadenstabelle meiner Wespe in Erinnerung rufen, bevor ich euch den Schaden von Felsbeißer präsentiere:
 Mayandra war zu diesen Tests zwar erst Stufe 65, aber die Verteilung sieht jetzt (mit Stufe 70) auch nicht viel anders aus. Und hier kommt nun die Recount-Auswertung für Felsbeißer: Gesamtübersicht 
Detailansicht Solaia 
Detailansicht Felsbeisser
Euch werden vermutlich drei Dinge auffallen: 1. So gut wie kein Angriff hat verfehlt, sowohl bei mir, als auch bei meinem Begleiter. Das liegt daran, dass Trefferchance zu 100% mit unseren Begleitern skaliert. Ich habe derzeit eine Trefferwertung von 96, das erhöht meine Trefferchance gegen Level 71 Gegner um 5,66%. Das müsste im Kampf gegen gleichlevelige Gegner ausreichen. 2. Der Gorilla macht ja 45% von des Jägers Schaden! Nun, an dem übermäßigen Einsatz von Salve kann es nicht liegen, die macht nämlich auch ganz netten Schaden. Meine DPS ist auch nicht sonderlich schlechter, als beim Test mit der Wespe und der Unterschied liegt einfach an schlechterem Equip (ich habe schon ein paar Teile meiner selbst gefertigten grünen Frostschuppenrüstung angelegt . Sicherlich, ich habe etwas öfter heilen müssen... aber ich denke, es liegt einfach daran, dass Donnerstampfer so viel Schaden macht. Mit dem BM-Talent 'Langlebigkeit' liegt die Abklingzeit bei 7 Sekunden, das macht ordentlich 'Wumms'. Aber, freuen wir uns nicht zu früh, ich denke, so wird das leider nicht bleiben. 3. Woah, die benutzt ja 'Salve'! Aha, genau. Wieso, weshalb, warum, das erkläre ich euch im nächsten Abschnitt. [ Zum Seitenanfang ] Das Spiel mit einem GorillaDank 'Donnerstampfer' kann ein Gorilla alle Gegner im Umkreis von 8 Metern an sich binden. Er macht das erstens durch den Schaden der Fähigkeit und zweitens durch die zusätzliche Bedrohung, die diese Fähigkeit erzeugt. Anschließend sorgt ein ordentlicher Knurrer dafür, dass auch der letzte in der hintersten Reihe begreift um was es geht. Donnerstampfer macht AoE-Schaden, d.h. alles was sich in seinem Bereich befindet, wird von ihm betroffen. Dies kann zu unangenehmen Nebenwirkungen führen, wenn sich plötzlich 'gelbe', also angreifbare, aber nicht agressive Gegner, angesprochen fühlen und ins Kampfgetümmel eingreifen. Seid also darauf gefasst, wenn ihr euch in einem solchen Gebiet aufhaltet. Ein Gorilla gehört nicht unbedingt immer an die Leine, für einen flüssigen Spielverlauf ist die neue defensive Kampfhaltung mit dem Feature, dass Tiere angreifen, sobald ihr Herrchen losschießt, gar nicht so verkehrt. Bei Kampfbeginn wird als erstes 'Sturmangriff' ausgelöst, es werden immer zuerst die Distanzfertigkeiten aktiviert. Derzeit funktioniert das so, dass der Gegner bereits stehen bleibt, sobald der Gorilla losflitzt, nicht erst wenn der Gorilla bei ihm ankommt. Der Gegner befindet sich also in einer angenehmen Distanz, wird für 1 Sekunde betäubt und erhält einen mächtigen Schlag, der durch die Erhöhung der Nahkampfangriffskraft wie eine Dampflok wirken muss. Als nächstes kommt Donnerstampfer dran, der auch nochmal ordentlich Wumms macht und zusätzliche Bedrohung verursacht. Auf diese Weise sind einzelne Gegner keine Herausforderung und wir müssen noch nichtmal daran denken 'Tier heilen' zu wirken. Es wird aber noch viele Situationen geben, in denen wir einzelne Gegner aus einer Gruppe herauspicken müssen, z.B. weil sie viel stärker sind als wir oder weil sie in einer Gruppe von 'gelben' Gegnern stehen. In so einem Fall, ist die passive Haltung am gescheitesten. Man schießt den Gegner an, lässt ihn etwas näher an sich ran, damit 'Donnerstampfer' keine weiteren Gegner anzieht, und schickt dann das Tier los. Stellen wir uns die Situation mit mehreren Gegnern vor. Ihr werdet euch vermutlich fragen, wie das gehen soll, wenn die Gegner so weit auseinander stehen. Nun, das ist ja nicht immer der Fall, z.B. bei den Sporen unterhalb von Wildervar oder bei den Dunkeleisenzwergen auf dem Plateau der Riesen. Es gibt zahlreiche Gegenden, in denen die Gegner, hauptsächlich Questgegner, dichter zusammen stehen. Im Normalfall addet mindestens noch ein zusätzlicher Gegner, einfach nur beim wild durch die Gegend schießen Die anderen treibt man entweder vorher schon auf dem Reittier sitzend zusammen, oder man schickt sein Tier einzeln von Gegner zu Gegner. Um mal Fakten zu präsentieren: Es ist ohne weitere Anstrengung möglich, die Ansammlung von Dunkeleisenzwergen um ihre Zelte herum auf dem Plateau der Riesen, das sind etwa 5-6 Gegner der Stufe 70-71, auf einen Schlag zu erledigen. Man ist selber natürlich im gleichen Levelbereich. Der Gegner mit der höchsten Stufe, den wir bis jetzt erfolgreich bezwungen haben, war der Level 73 Elite auf einem Schiffswrack im 'Heulenden Fjord' (mir fällt der Name leider nicht ein), da war ich Level 71 und Felsbeißer Level 70. Wir haben jetzt also die Situation, dass 5-6 Zwerge auf den armen Gorilla einschlagen. Zu Kampfbeginn geben wir ihm ein Hot. Nachdem er sein Donnerstampfer gewirkt hat, während alle Gegner um ihn herum standen, damit wir sicher sein können, dass keiner von ihnen ausbricht, können wir schon mit Salve loslegen. Dank der Glyphe 'Salve', können wir die Manakosten dieser Fähigkeit um 20% senken... denn bei 5-6 Gegnern werden vermutlich 4-6 Salven nötig sein. Der Autoschuss läuft weiter, obwohl Salve eine kanalisierende Fähigkeit ist. Vergewissert euch also, dass ihr immer einen Gegner im Visier habt, denn sonst verschenkt ihr einiges an Schaden. Bei Bedarf könnt ihr nach Ablauf einer 'Salve' euer Tier erneut heilen. Fertig... looten  Zu keiner Zeit wird ein Gegner ausbrechen, zu keiner Zeit geht die Gesundheit eures Tiers besonders kritisch herunter und zu keiner Zeit kommt euch irgendjemand in die Quere. Rechnet aber mit gehäuftem Aufkommen von Schaulustigen  Salve ist also hervorragend zum AoE-Grinden geeignet. Ihr könnt auch zusätzlich noch mit Feuerbrandfalle etwas Schwung in die Sache bringen, aber eigentlich möchten wir ja manasparend spielen, damit wir nicht nach jeder Gruppe trinken müssen... wir sind ja schließlich keine Magier.
FazitMir macht das Spiel mit einem Gorilla derzeit sehr viel Spaß. Es ist zudem recht flüssig, weil auf einen Schlag mehrere Gegner getötet werden... ist auf jeden Fall eine Erleichtung für 'töte x dies und y jenes'-Quests. [ Zum Seitenanfang ]
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