Hallo liebe Jäger!
Ich möchte euch zum fünfzehnten Teil meiner Kolumne rund um den (Neu-)Jäger begrüßen. Heute berichte ich über die Level 46 bis 50 meiner neuen Jägerin. Unter anderem sind hier die Fähigkeiten von Level 46 bis Level 50 aufgelistet und deren Verwendungszwecke erklärt. Zudem kommen natürlich noch die neuen Talente hinzu, die ab diesem Level erlernt werden können.
In dieser Kolumne werde ich mehr oder weniger locker über den Jäger berichten, seine Fähigkeiten beleuchten und wann man sie wozu einsetzt, Skillungen diskutieren und diverse Fragen beantworten, die mir im Laufe der Zeit hier hoffentlich gestellt werden.
Um der Kolumne ein wenig Kontinuität zu verleihen, level ich nebenher einen neuen Jäger hoch und werde von den Erfahrungen dieses Jägers berichten. Keine Sorge, liebe Non-RPler, kein RPG, auch wenn ich auf einem RP-Server spiele (dem Rat von Dalaran, Spenden nimmt meine Orc-Jägerin gerne entgegen, vielen Dank ^^). Es wird sich alles um die Spielmechanik und die Fähigkeiten des Jägers sowie die Ausgestaltungsmöglichkeiten seiner Talente drehen.
Inhaltsverzeichnis:
- Rakwar, die Jägerin (Level 46 - 50)
Neue Fähigkeiten
Level 46
Level 50
Talente
Level 50
Vorschlagsskillungen (Level 50 - 54)
![]()
Rakwar, die Jägerin (Level 46 - 50)
In dieser Rubrik berichte ich über meine Orc-Jägerin Rakwar auf dem Server "Rat von Dalaran". Heute sind die Level 46 bis 50 an der Reihe und die damit kommenden neuen Fähigkeiten und Erlebnisse.
Neue Fähigkeiten:
Level 46:
Aspekt der Wildnis
Aspekt der Wildnis:
![]()
Diese Fähigkeit versorgt die komplette Gruppe oder den kompletten Schlachtzug mit einer Naturrestenz-"Aura", die bis zu 130 Naturwiderstand liefert. Die Mitspieler müssen sich aber in einem Radius von 30 Metern um den Jäger herum aufhalten. War die Fähigkeit früher noch bei manchen Raidbossen sehr nützlich, um den Raid am Leben zu halten, wüsste ich im Endgame keinerlei praktischen Einsatzzweck mehr für diese Fähigkeit. In Ulduar gibt es aber wohl einen Boss, der Naturschaden macht, und bei dem die Tanks den Aspekt manchmal zu schätzen wissen.
Level 50:
Zuverlässiger Schuss, Drachkin aufspüren
Zuverlässiger Schuss:
![]()
Dieser Schuss ist ein Lückenfüller, wenn eure anderen Schüsse nicht bereit sind. Im PvE wird er verwendet, wenn keine anderen schadenserzeugenden Schüsse bereit sind bzw. keinen Sinn machen würden, weil sie weniger Schaden machen als der Zuverlässige. Im PvP wird er höchst selten eingesetzt, da man einfach zu selten still stehen bleibt und in Ruhe auf einen Gegner feuern kann. Manchmal verschafft einem aber der erschütternde Schuss, der auch den Schaden des Zuverlässigen Schusses erhöht, genau die anderthalb bis 2 Sekunden, die man braucht, um den Zuverlässigen auf den Gegner abzufeuern.
Drachkin aufspüren:
![]()
Mit dieser Fähigkeit lassen sich alle Drachkins aufspüren, ob kleine Welplings, riesige Großdrachen oder auch Drachen in ihrer humanoiden Gestalt wie Chromie oder Alextrasza.
Talente:
Level 50:
Tierherrschaft:
Langlebigkeit:
![]()
Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers' und 'Einschüchterung' sowie der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 10/20/30%.
-Verringerte Abklingzeiten bedeuten (bei vorhandenem Fokus) mehr Schaden und mehr Bedrohung für das Pet. Ein auf jeden Fall sinnvolles Talent, in das man sowohl fürs PvP, als auch fürs PvE ohne weiteres 3 Punkte investieren kann.
Wildes Herz:
![]()
Erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%. Zudem verfallt Ihr, wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, ebenfalls in Wut und verursacht 10 Sekunden lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 50% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch Euren Tod aufgehalten werden.
-Euer Schaden wird um 10% erhöht, und schon das allein wäre ein Grund, dieses Talent zu skillen. Zusätzlich gibt es aber noch einen Bonus: Sobald ihr Zorn des Wildtiers zündet, seid ihr selbst und euer Pet 10 Sekunden lang durch nichts aufhaltbar, macht mehr Schaden und verbraucht in der Zeit nur die Hälfte an Mana pro Fähigkeit. Ihr könnt nicht gestunt werden, nicht gefeart, nicht festgewurzelt, verlangsamt oder verwandelt. Dieser Teil des Talents ist sowohl für den Raid (mittelmäßig) als auch fürs PvP (sehr gut) zu gebrauchen. Ein absolutes Must-Have für den Beastmaster, billiger kommt man nicht an 10% mehr Schaden.
Kobrastöße:
![]()
Ihr habt eine Chance von 20/40/60%, dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten zwei Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.
-Dies Talent beschert eurem Pet wieder mehr Schaden und damit mehr Bedrohung. Ein fürs PvP und PvE gleichermaßen gut zu gebrauchendes Talent.
Treffsicherheit:
Pfeilhagel:
![]()
Wenn Ihr durch 'Automatischer Schuss' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 4/8/12%, dass ein zusätzlicher Schuss abgefeuert wird, der 80% Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.
-Zusätzlicher Schaden auf Proc-Chance, der weder Mana noch Munition verbraucht. Nicht schlecht. Die Proc-Chance und der ausgeteilte Schaden sind ebenfalls nicht zu gering, das Talent ist voll ausgeskillt sicher seine 3 Punkte wert.
Unterdrückender Schuss:
![]()
Ein Schuss, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang zum Schweigen bringt. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sekunden lang unterbrochen.
-Die Mechanik hinter diesem Schuss ist kompliziert. Im PvE unterbricht dieser Schuss fast sämtliche Mobs beim casten und hindert sie 3 Sekunden lang daran, wieder zu zaubern, außer, sie sind gegen Unterbrechungseffekte immun. Außerdem unterbicht der Schuss auch Mobs, die gegen andere Schweige-Effekte immun sind und hindert sie 3 Sekunden lang am Zauberwirken.
Im PvP unterbricht der Schuss alle Zauber und bringt das Ziel 3 Sekunden lang zum Schweigen.
Besonders sinnvoll ist das zum finishen von Paladinen, Priestern und Magiern, da diese Klassen dann auch keine schadensabsorbierenden Schilde aktivieren können und man 3 Sekunden Zeit hat, sie zu töten.
Ist das Ziel gegen Schweige-Effekte immun, unterbricht der Schuss den gerade gewirkten Zauber aber und blockiert Zauber der Zauberschule, die das Ziel gerade anwendet, für 3 Sekunden. Priester, die gegen Schweige-Effekte gerade immun sind, würden also durch die Unterbrechung einer Großen Heilung durch den Unterdrückenden Schuss 3 Sekunden lang keine Zauber mehr aus der Kategorie "Heilig" wirken können.
Ein sehr wichtiges Feature dieses Schusses ist noch, dass er vom Global Cooldown befreit ist, also sowohl in der Zeit, wo der Global Cooldown durch eine andere Fähigkeit ausgelöst wurde, zu wirken ist, als auch selbst keinen Global Cooldown auslöst. Dadurch lässt sich auch im PvE der Damageoutput des Jägers durch diesen Schuss sehr gut steigern. Deshalb wird auch in jedem Guide empfohlen, diesen Schuss immer zu benutzen, wenn der Cooldown bereit ist.
Verbesserter zuverlässiger Schuss:
![]()
Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 5/10/15%, den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.
-"Man muss den Zuverlässigen Schuss sowieso in die Rotation mit einbinden, also können wir ihm auch einen höheren Sinn geben." So oder so ähnlich müssen die Entwickler bei Blizzard gedacht haben, als sie dieses Talent eingebaut haben. Die Vorteile liegen auf der Hand: Man hat eine relativ gute Procchance, auf den drei Schüssen, die man fast ausschließlich außerhalb der Steady-Shot-Phasen verwendet, eine Schadenssteigerung und eine Verringerung der Manakosten zu erhalten.
Die Nachteile erkennt man meist erst im Einsatz: Da sowohl der Arkane als auch der Gezielte ständig in die Rotation mit eingeflochten werden und der Proc ja erst nach Abfeuern eines Zuverlässigen sichtbar wird, verklickt man sich schonmal häufiger, um keine Pausen innerhalb seiner Rotation zu haben, und setzt den Arkanen oder den Gezielten ein. Besser wäre es, stattdessen auf den Schimärenschuss zu warten, mit dem man die höchste Schadenssteigerung erlangen würde (Die Pause könnte man natürlich mit Zuverlässigen füllen, um weiter Schaden zu machen). Da dies faktisch nicht möglich ist, will man nicht auf Schaden verzichten, sollte der Zuverlässige mal über einen längeren Zeitraum nicht proccen, und weil sowohl der Arkane als auch der Gezielte Spontanzauber sind, kann man aber auch nichts mehr daran machen, dass man den falschen Schuss gewählt hat, der Proc ist unwiederbringlich verloren. Ärgerlich, aber nicht zu ändern. Kommt bitte nun nicht auf die Idee, den Gezielten und den Arkanen wegzulassen, das ist kontraproduktiv. 
Überleben:
Kein Entkommen:
![]()
Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' oder 'Eiskältpfeil' betroffen sind, um 3/6%.
-Ihr könnt euch denken, was ich von einem Talent wie Diesem halte. Wenig. Sehr wenig. Aber analysieren wir es erst, bevor wir es zerreißen. Wieviele Angriffe macht auf Ziele, die von Eiskältefalle oder Eiskältepfeil betroffen sind? -Richtig, maximal Einen. Außer ein Gruppenmitglied greift es an. Oder zieht es heran. Oder sheept es. Unter Umständen sinnig kann es sein, gegen Gegner, die von der Frostfalle betroffen sind, eine höhere Critchance zu haben, aber wie oft kommt das vor? In der Arena ab und an (außer es wird herangestürmt, herausgespurtet / -sprintet, zurückgesprungen, weggeblinzelt, Immunitätseffekte gegen Verlangsamungen angewendet) und im Battleground. Sinnvoll vielleicht noch im Verbund mit dem Talent Einfangen, um die Gegner wenigstens ein bißchen vor Ort zu halten. Reines PvP-Talent.
Schwarzer Pfeil:
![]()
Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel, der Euren verursachten Schaden am Ziel um 6% erhöht und im Verlauf von 15 Sekunden 913 Schattenschaden zufügt. Der schwarze Pfeil teilt sich eine Abklingzeit mit Fallenzaubern.
-Dies Talent ist ein sehr starkes Mittel, den Schaden zu erhöhen. Nicht nur durch den Schaden, den der Schwarze Pfeil selbst austeilt, sondern auch durch die 6% Bonusschaden, den ihr für die Dauer, die der Pfeil auf dem Gegner ist, austeilt. Zusätzlich kann der Pfeil das Talent "Sichern und Laden" auslösen, was euch zwei zusätzliche Explosivschüsse spendiert (natürlich auch theoretisch 2 Arkane Schüsse oder eine Kombination aus Beiden, aber sobald ihr den Explosivschuss habt, verwendet ihr den Arkanen Schuss nur noch gegen Gegner, die gegen Feuerschaden immun sind).
Im PvE ist der Schwarze Pfeil DAS Mittel, um euren Schaden zu pushen und wird hauptsächlich im Raid und da hauptsächlich bei Boss-Kämpfen eingesetzt. Im Solospiel und bei Trash-Mobs lohnt der schwarze Pfeil oft nicht, da die Mobs tot sind, bevor der Dot durchgetickt ist.
Im PvP verwendet man den Schwarzen Pfeil in der Regel auf dem Fokusziel, um ihm noch mehr Schaden in kurzer Zeit zu verpassen, eine andere sinnvolle Einsatzmöglichkeit gibt es für ihn nicht.
Scharschützentraining:
![]()
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 5/10/15%. Wenn Ihr 6 Sekunden lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss', 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' um 2/4/6%. Hält 15 Sekunden lang an.
-Die erhöhte Critchance auf dem Tödlichen Schuss ist nett, aber wieder nicht der Grund, dies Talent zu skillen. Den Schuss verwendet man einfach zu selten in Bosskämpfen, in denen es überhaupt möglich ist, ihn mehr als 2 mal einzusetzen. Was dieses Talent wirklich sinnvoll macht, ist der erhöhte Schaden auf den 4 Schüssen, die ihr als Survivals hauptsächlich im Endgame verwendet. Die Mechanik dahinter ist relativ einfach, wenn auch erklärungsbedürftig:
Wenn ihr 6 Sekunden lang stehen bleibt, bekommt ihr den Buff "Scharfschützentraining", wodurch ihr mehr Schaden verursacht. Dieser hält 15 Sekunden lang an, egal, ob ihr euch bewegt oder nicht. Bleibt ihr innerhalb dieser 15 Sekunden wieder irgendwann 6 Sekunden lang stehen, wird der Buff erneuert. Bleibt ihr also die ganze Zeit an einer Stelle stehen, zählt der Buff immer runter bis auf 9 Sekunden und fängt dann wieder bei 15 Sekunden an. Wenn ihr den Buff dauerhaft auf euch gewirkt haben wollt, könnt ihr euch also 9 Sekunden bewegen, dann wieder 6 Sekunden stehen bleiben, 9 Sekunden bewegen usw.
Es gibt Kämpfe, wo durchgehende Bewegung absolut unabdingbar ist. Hier gilt die Regel: Pfeift auf den Buff, denn es ist besser, weniger Schaden zu machen, als gar keinen Schaden zu machen, weil man tot ist oder gerade durch sein Verhalten den Raid gewipet hat.
Vorschlagsskillungen (Level 50 - 54):
Wildes Herz, Langlebigkeit, und den letzten Punkt in Kobrastöße. Mehr Schaden für euch und das Pet und der im PvE seltener, dafür im PvP umso öfter sehr starke Teil des Talents Wildes Herz, der uns 10 Sekunden lang nicht aufhaltbar macht.
Zunächst machen wir das Talent Durchschlagende Schüsse voll, die restlichen Punkte stecken wir in Pfeilhagel. Der Unterdrückende Schuss ist im PvP zwar nett, im PvE geht ihm aber gerade im Solospiel sehr oft der Sinn ab.
Wer als Treffsicherheitsjäger levelt und zuerst im BM-Baum unterwegs war, sollte vielleicht so weitermachen:
Im Grunde hinken wir dem "normalen" Treffsicherheitsjäger einfach 8 Talentpunkte hinterher, wir machen zuerst Verbessertes Sperrfeuer voll, stecken dann einen Punkt in Durchschlagende Schüsse und stecken die letzten Punkte in Meisterschütze.
Hier gehen wir etwas unorthodox vor. Statt uns komplett auf die neue Talentzeile zu konzentrieren, skillen wir zunächst den Schwarzen Pfeil, dann Giftpfeile und setzen den letzten Punkt in Schwäche aufdecken. Derzeit ist Scharfschützentraining noch nicht stark genug für uns, da es nur zwei unserer Fähigkeiten betrifft, und Kein Entkommen ist für uns im PvE gänzlich nutzlos.
So, ich werde mich nun wieder bemühen, etwas regelmäßiger die Kolumne zu aktualisieren, der letzte Teil hier hat viel zu lange gedauert. 
Liebe Grüße,
![]()


am liebsten mit Typ, welche der Belohnungen am meisten nutzen bringt... ich konnte mich damals so schwer entscheiden.
