Hallo liebe Jäger!
Ich möchte euch zum sechzehnten Teil meiner Kolumne rund um den (Neu-)Jäger begrüßen. Heute berichte ich über das Level 55 meiner neuen Jägerin. Unter anderem sind hier alle Talente aufgelistet, die ab Level 55 geskillt werden können. Zudem rede ich kurz noch einmal darüber, was ein Jäger kann und was ein Jäger nicht kann. ^^
In dieser Kolumne werde ich mehr oder weniger locker über den Jäger berichten, seine Fähigkeiten beleuchten und wann man sie wozu einsetzt, Skillungen diskutieren und diverse Fragen beantworten, die mir im Laufe der Zeit hier hoffentlich gestellt werden.
Um der Kolumne ein wenig Kontinuität zu verleihen, level ich nebenher einen neuen Jäger hoch und werde von den Erfahrungen dieses Jägers berichten. Keine Sorge, liebe Non-RPler, kein RPG, auch wenn ich auf einem RP-Server spiele (dem Rat von Dalaran, Spenden nimmt meine Orc-Jägerin gerne entgegen, vielen Dank ^^). Es wird sich alles um die Spielmechanik und die Fähigkeiten des Jägers sowie die Ausgestaltungsmöglichkeiten seiner Talente drehen.
Inhaltsverzeichnis:
- Rakwar, die Jägerin (Level 55)
Talente
Level 55
Vorschlagsskillungen (Level 55 - 59)
Spielstil
Level 50
Level 55
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Rakwar, die Jägerin (Level 55)
In dieser Rubrik berichte ich über meine Orc-Jägerin Rakwar auf dem Server "Rat von Dalaran". Heute ist das Level 55 an der Reihe und die damit kommenden neuen Talente und Erlebnisse.
Neue Talente:
Level 55:
Tierherrschaft:
Seelenverwandtschaft:
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Erhöht den Schaden Eures Tieres um 4/8/12/16/20% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tiers um 2/4/6/8/10%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
-Mehr Schaden für das Pet. Ein Must-Have für jeden Beastmaster. Die Erhöhung des Bewegungstempos ist ein netter Bonus.
Treffsicherheit:
Zum Tode verurteilt:
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Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 1/2/3/4/5% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 2/4/6/8/10%.
-Mehr Schaden, höhere Crits, was will man mehr? 
Überleben:
Jagdgesellschaft:
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Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%. Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosivschuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 33/66/100%, bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sekunden 1% ihres maximalen Manas wiederherzustellen. Hält 15 Sekunden lang an.
-Dies Talent sehe ich kritisch. 3% Beweglichkeit für 3 Talentpunkte ist mehr als mager. Der Buff für den Schlachtzug ist nett, kann aber auch von anderen Klassen bereitgestellt werden und stackt nicht mit ihren Buffs. Mit maximal 3 Leuten im 25er-Schlachtzug hat man auf allen Spielern permanent diesen Buff, wahrscheinlicher ist sogar, dass 2 Leute reichen, da man in der Regel noch ein paar Klassen dabei hat, die kein Mana benötigen. Wer meint, aus 3 Talentpunkten nicht mehr machen zu können, als 3% Beweglichkeit zu skillen, sollte das Talent mitnehmen, ansonsten ist es eher überflüssig.
Vorschlagsskillungen (Level 55 - 59):
Alle Punkte in Seelenverwandtschaft, mehr Schaden ist mehr Schaden.
Alle Punkte in Zum Tode verurteilt, mehr Schaden ist mehr... aber das kennt ihr ja. 
Wer als Treffsicherheitsjäger levelt und zuerst im BM-Baum unterwegs war, sollte vielleicht so weitermachen:
Im Grunde hinken wir dem "normalen" Treffsicherheitsjäger einfach 8 Talentpunkte hinterher, wir machen zuerst Meisterschütze und dann Durchschlagende Schüsse voll.
Hier gehen wir wieder unorthodox vor. Zunächst stecken wir einen Punkt in Schwäche aufdecken, dann einen Punkt in T.N.T. und die letzten drei Punkte in Scharfschützentraining. Mit Level 60 werden wir den Explosivschuss haben, so sind wir nun exzellent darauf vorbereitet.
Spielstil:
Level 50:
Was ein Jäger kann:
Am Ende des Tages zählt nur, was ein Jäger kann, und was ein Jäger nicht kann. Kann ein Jäger unvorbereitet gegen einen Elite-Gegner bestehen, der 4 Level über ihm ist?
-Die Antwort lautet: Nein.
Aber kann ein Jäger auf einem Schlachtfeld, das er selbst gewählt hat, gegen einen Elite-Gegner bestehen, der 4 Level über ihm ist?
-Die Antwort lautet: Ja.
Ab Level 50 könnt ihr euch im Un'Goro-Krater austoben, und dort laufen Teufelssaurier der verschiedensten Arten herum. König Mosh werdet ihr im Alleingang wahrscheinlich nicht besiegen, alle anderen dagegen sind für einen Jäger zu schaffen, selbst wenn sie 4 Level über dem eigenen Level sind. Wer sich selbst beweisen will, wie gut er ist, räumt ein wenig den Weg frei, den ein Teufelssaurier kreuzen wird, und futtert im Zweifel noch ein wenig Buff-Food. Mit etwas Bewegung, Pet-Heilung, Aggro-Pingpong und im Notfall auch einem Heil- oder Manatrank ist es möglich, diese Riesen des Dschungels zu erlegen und ihnen das Fell über die Ohren zu ziehen. Solltet ihr gerade auf diesen Leveln sein, probiert es aus und gönnt euch den Spaß, im Alleingang einen Gegner umzuhauen, der viele Klassen zum Frühstück verspeist. 
Jäger-Quest:
Auf Level 50 bekommen wir unser Jäger-Klassen-Questreihe, die uns letztendlich (wie alle anderen Klassen auch) in den Versunkenen Tempel führt. Am Ende habt ihr die Auswahl zwischen dem Jagdspeer, dem Auge eines Teufelssauriers und dem Zahn eines Teufelssauriers. Da der Jagdspeer spätestens mit den ersten Questbelohnungen der Scherbenwelt ausgetauscht wird, bleiben noch die beiden Trinkets. Der Zahn des Teufelssauriers pusht dabei nur das Pet, das Auge des Teufelssauriers dafür hauptsächlich eure eigene DPS über einen gewissen Zeitraum. Ich würde euch zu dem Auge des Teufelssauriers raten, da er euch zunächst am meisten bringt und auch erst relativ spät durch interessantere Gegenstände ersetzt wird, wenn man keine Instanzen macht.
Zur Quest selbts sei noch zu sagen, dass sie furchtbar nervig ist, wohl eine der niedrigsten Drop-Chancen für Quest-Items ingame beinhaltet und man locker 1, 2 Level damit verbringt, nur die verfluchten makellosen Geweihe für den Furbolg zu besorgen. Unerholt. Ohne groß zu adden. -.-
Gut, das ist vielleicht etwas übertrieben, aber die schönen Erfahrungen dieser nervigsten Questreihe nach der Marshall-Windsor-Questreihe in WoW Classic, die uns letztendlich den Schlüssel zu Onyxias Hort einbrachte, werden hier noch einmal sehr schön von Unnr beschrieben (wirklich lesenswert): Ein Beinahe-Mord oder: ist ein Zahn das wirklich wert?
Level 55:
Es gibt neue Munition! Beim Gemischtwarenhändler eures Vertrauens warten Tückische Pfeile und Durchschlagskräftige Schrotkugeln auf euch! Ausnahmsweise war ich sogar schon vorbereitet, wenn man es so nennen kann, zwar die Level-55-Munition im Rucksack zu haben, dafür aber die letzten 20 Kämpfe im Nahkampf austragen zu müssen. *hust* 
Beim nächsten Teil der Kolumne haben wir dann auch endlich das alte Level-Cap von WoW Classic erreicht, feuert mich an (oder tretet mir in den Hintern), dass ich mich mit dem Teil beeile. 
Liebe Grüße,
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