Dein Begleiter erhält 35% deiner Rüstung angerechnet.
Im Forum werden viele interessante Themen diskutiert. Stelle bitte dort deine Fragen.
Dein Begleiter erhält 40% deiner Widerstände und deiner Abhärtung angerechnet.
Mit dem Überlebenstalent "Verb. Fährtenlesen" kannst du deinen Schaden gegen alle verfolgbaren Wesen um bis zu 5% steigern, egal welche Fährtenlesefähigkeit du gerade aktiv hast. Wichtig ist nur, dass du überhaupt irgendeine Fährtenlesefähigkeit aktiv hast.
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Naturwiderstand (Volksfähigkeit der Nachtelfen), gewährt 2% Chance Naturzaubern zu widerstehen (keine Skalierung!)
Dein Begleiter erhält 22% deiner Distanzangriffskraft auf seine Nahkampfangriffskraft angerechnet.
Dein Begleiter erhält 12,5% deiner Distanzangriffskraft auf seinen Zauberschaden angerechnet.
Die geringe Glyphe "Tier heilen" gewährt pro Tick Heilung 20 Zufriedenheit. Das Gute daran ist, dass es auch außerhalb vom Kampf z.B. beim Rumstehen im Auktionshaus, funktioniert. Zufriedenheit kann auch über Tiertalente wiedergewonnen werden: Aasfresser (Gerissenheit), Blutdurstig (Wildheit) und Wachhund (Hartnäckigkeit).
Schaden erzeugt ebenfalls Bedrohung, und zwar 1 zu 1.
Mit dem Besitzzertifikat kannst du den Namen deines Begleiters ändern. Das Dokument verbraucht sich nach dem Benutzen.
Die Fähigkeiten deines Begleiters befinden sich im Zauberbuch, Reiter 'Begleiter'.
"Wildtier zähmen" ist eine kanalisierende Fähigkeit, d.h. du musst währenddessen still stehen, denn jede Art von Bewegung wird sie unterbrechen.
Alle Tiere (Hartnäckigkeit, Gerissenheit und Wildheit) haben den gleichen Bonus auf bestimmte Attribute: +5% Rüstung, +5% Schaden und +5% Gesundheit.
Vergiss nicht, deine aktuelle Munition in den Kasten neben der Fernkampfwaffe zu ziehen :-) (Rechtsklick auf die Munition tut's auch)
Hast du deine Fernkampfwaffe in die Aktionsleiste gezogen und versuchst sie dort zu betätigen, wird sie nur angelegt. Schießen kannst du nur mit der Aktivierung von Schüssen (Automatischer Schuss, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, etc.)
Alle Mitglieder einer Tierfamilie essen die gleiche Nahrung.
Auf Automatik gestellte Fähigkeiten laufen auch im Zauberbuch weiter. Sie müssen nicht in die Tierleiste gezogen werden.
Schalte in Instanzen "Knurren" aus, um den Tank beim Aggroaufbau nicht zu behindern.
Hast du deine Talente gerade verteilt und es passiert nichts? Versuch es erneut und klick zusätzlich unten im Talentefenster auf den Knopf "Erlernen". Dieses neue Feature erlaubt dir, an der gewünschten Skillung zu feilen, bevor du sie akzeptierst und deine Punkte verteilst.
Ein Stallmeister kann bis zu 4 deiner Tiere beherbergen und sie zufrieden halten. Er hält sich meist in der Nähe von Gasthäusern auf.
Den Begleiter zu füttern ist fast nicht mehr notwendig, da man genügend Mittel hat um außerhalb vom Kampf (geringe Glyphe "Tier heilen") und im Kampf (Blutdurstig und Wachhund) Zufriedenheit zu regenerieren. Es ist dennoch ein schöner RP-Aspekt im Spiel, das mit Addons wie PetEmote noch verstärkt werden kann.
Dein Begleiter erhält 45% deiner Ausdauer angerechnet.
Entgegen der weitverbreiteten Meinung, nützt "Aspekt des Affen" leider gar nichts, um Schaden beim Zähmen abzuwenden. Man kann beim Kanalisieren von Zaubern nicht ausweichen!
Tiere können nicht nur Bedrohung beim Gegner erzeugen, auch Gegner können Bedrohung beim Tier erzeugen. Man kann dieses Verhalten oft in Gegnergruppen und in der defensiven Haltung beobachten, wenn das Tier unvermittelt und scheinbar ohne Grund sein Ziel wechselt. In der defensiven Haltung verlieren wir ein Stück Kontrolle und das Tier benimmt sich mehr wie ein vom Spiel gesteuerter NPC, der immer den ersten auf seiner Aggroliste angreift.
Elite Tiere sind als Gegner zwar stärker, aber nach dem Zähmen verhalten sie sich wie normale Begleiter.
Wenn ihr eine Statistik auswertet, beleuchtet immer alle Seiten. Fragt lieber hier im Forum, als vorschnell zu urteilen.
Stelle in Instanzen deinen Begleiter auf "passiv", um ihn bestmöglich kontrollieren zu können.
Das Hit-Cap im Kampf gegen Raid-Bosse (Stufe 83) liegt für Jäger bei nur 8%. Für Bosse von heroischen Instanzen (Stufe 82) benötigt man nur 7% Trefferchance. Um gegen Stufe 80 Gegner so selten wie möglich zu verfehlen, reichen auch schon 5%. Beachtet bitte, dass Draenei in der Gruppe 1% Trefferchance spenden und, dass die Erhöhung der Trefferchance durch das Talent "Konzentriertes Zielen" nicht in den Attributen erscheint.
Der Geschwindigkeits-Bonus von 15% für Distanzangriffe, der früher auf den Köchern war, liegt nun auf dem automatischen Schuss.
Besuch auch unsere Partnerseite: WoW Haustiere. Dort erfährst du alles über sog. Minipets (nicht kämpfende Begleiter) und den Weltereignissen im Spiel.
Mit Talenten kannst Du dein Tier zusätzlich ausbilden und es seiner Bestimmung entsprechend spezialisieren..
Für 1000 Gold und ab Stufe 40 kannst du beim Jägerlehrer die Duale Talentspezialisierung erlernen. Mit Hilfe dieser Fähigkeit kannst du zwei verschiedene Skillungen, zwei Sätze Glyphen und unterschiedliche Tastenbelegungen speichern.
Ab Level 10 lernst Du durch eine Questreihe Tiere zu zähmen. Die Quest erhältst du beim Jägerlehrer in der Stadt nach deiner Startzone: Nachtelfen - Dolanaar, Zwerge - Kharanos, Draenei - außerhalb der Exodar, Tauren - Dorf der Bluthufe, Orcs und Trolle - Klingenhügel und Blutelfen - Zuflucht der Weltenwanderer. Auch wenn du die Quest bei allen der genannten Jägerlehrern annehmen kannst, musst du die Questreihe in deiner eigenen Startzone erledigen!
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 (WotLK) kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Verlernst du das Talent 'Herr der Tiere', musst du deinen Exoten im Stall abgeben bis du wieder auf Tierherrschaft umskillst.
In den FAQs findest du viele hilfreiche Tipps und Guides zur Jägerklasse.
Dein Tier bekommt ab Stufe 20 und dann alle 4 Stufen einen Talentpunkt. Mit Stufe 80 hat es insgesamt 16 Talentpunkte zur Verfügung, mit dem Tierherrschaft-Talent "Herr der Tiere" sind es sogar 20 Punkte.
"Begleiter aus dem Stall rufen" ist eine Fähigkeit, mit der du an jedem Ort von Azeroth und der Scherbenwelt Zugriff auf deinen Stall hast. Sie ist ab Stufe 80 beim Jägerlehrer erhältlich.
Auch mit dem Aspekt des Falken kann ein Jäger nicht aus eigener Kraft fliegen.
Bevor du in einer Instanz irgendwo runterspringst, solltest du dein Tier "einpacken", damit es nicht unfreiwillig Umwege läuft und wütende Gesellschaft mitbringt. Darunter versteht man das kurzfristige Wegschicken mit der Fähigkeit "Tier freigeben", anschließend kannst du dein Tier wieder rufen.
Die Zauberzeit von "Tier zähmen" lässt sich mit Tempowertung verkürzen. Dies kann nützlich sein bei sehr widerspenstigen Tieren, wie z.B. König Knirsch, die sich nicht in eine Falle stecken lassen und während der Zähmung nach kurzer Zeit irgendwelche unterbrechende Fähigkeiten anwenden.
Exotische Tiere haben ein besonderes Aussehen und machen etwa gleich gut Schaden wie normale Tiere.
Für die Zähmung widerspenstiger Tiere wirst du manchmal fremde Hilfe benötigen, sei es um Heilung, Schutz vor Furchtzaubern (Schattenwiderstand) oder andere stärkende Buffs zu erhalten.
Eure Fähigkeit Totstellen setzt eure gesamte Bedrohung auf 0, solange ihr nicht widerstanden wird. Die Chance, dass Totstellen widerstanden wird, steigt mit der Anzahl der Gegner und deren Level.
Mit Linksklick kannst du eine Tierfähigkeit manuell aktivieren, mit Rechtsklick schaltest du die Automatik komplett aus.
Jede Tierfamilie hat ihre eigene spezielle Fähigkeit.
Köcher haben für den Jäger keine spielrelevante Bedeutung mehr. Sobald ihr eine vierte Tasche erhalten habt, ist es sinnvoller, keinen Köcher mehr zu benutzen.
Jäger können nur Wildtiere zähmen und von denen auch nicht alle!
Du kannst nur Tiere auf deiner Stufe oder niedriger zähmen.
Schanahas Kolumne befasst sich mit allgemeinen Jägerthemen für Neulinge und alte Hasen, und wird ständig aktuell gehalten.
Um die Zunahme des Angriffstempos deines Tiers um 30% durch das Tierherrschaft-Talent "Raserei" beinahe permanent aufrecht zu erhalten, reichen für gewöhnlich 4 Punkte aus.
Unzufriedene Tiere machen nur noch 75% ihres Schadens. Zufriedene Tiere verursachen 100% und glückliche Tiere sogar 125% ihres Normalschadens. Halte dein Tier immer glücklich und satt!
Während du ein Tier zähmst, ist deine Rüstung um 100% gesenkt und das zu zähmende Tier wird dich attackieren. Rare und/oder elite Tiere haben auch Spezialfähigkeiten, die dich unterbrechen könnten, z.B. Furchtzauber. In den meisten Fällen ist es vor dem Zähmen ratsam eine "Eiskältefalle" zu legen und auf maximale Reichweite zu gehen.
Tierfähigkeiten aktualisieren sich automatisch bei Erreichen einer bestimmten Stufe. Es ist nicht mehr nötig andere Tiere zu zähmen, um von ihnen neue Ränge zu lernen.
Vermeidung ist nun eine passive Fähigkeit, die den von eurem Begleiter erlittenen Flächenschaden um 90% verringert. Aktiv ab Stufe 60.
Die Orc Rassenfähigkeit 'Befehlsgewalt' erhöht den von deinem Tier angerichteten Schaden um 5%.
In der Übersicht siehst du alle Tierfamilien und ihre Eigenschaften auf einen Blick.
Das 51er BM-Talent 'Herr der Tiere' gewährt zusätzliche 4 Talentpunkte zur Ausbildung deines Tiers.
Rare Tiere haben eine lange Wiedererscheinungszeit und tragen meist bessere Beute bei sich.
Magie ignoriert Rüstung. Aus diesem Grund ist es immer besser statt Rüstung etwas mehr Ausdauer zu skillen.
Im Jägercamp kannst du viele andere Jäger treffen, ihre Geschichten lesen und mit ihnen diskutieren.
Hast du die FAQs schon gelesen? Wenn ja und du hast noch keine Antwort auf deine Frage oder keine Lösung für dein Problem gefunden, dann schreib uns eine Nachricht. Unter Anhang kannst du einen Screenshot oder andere Dateien hochladen.