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Volksfähigkeiten

Eine Liste aller Volksfähigkeiten.

Die meisten Volksfähigkeiten unterstreichen lediglich die spezielle Charakteristik einer Rasse, wie z.B. die Naturverbundenheit der Tauren durch den 'Grünen Daumen'. Es gibt aber auch sehr sinnvolle Fähigkeiten, die für uns Jäger interessant sind. Die 'besten' Jägerrassen sind derzeit die Orcs mit 'Befehlsgewalt' und Trolle und Zwerge durch ihre jeweilige Distanzwaffen-Spezialisierung. Nachtelfen werden im Spiel gegen andere Spieler durch 'Schattenmimik' unterstützt.

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Volk
Fähigkeit
Typ
Abklingzeit
Beschreibung

Volk Fähigkeit Typ Abklingzeit Beschreibung
Blutelf Arkane Affinität passiv Fertigkeit 'Verzauberkunst' um 10 erhöht.
Blutelf Magiewiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.
Blutelf Arkaner Strom aktiv 2 Minuten
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang zum Schweigen und stellt 6% Mana, 15 Energie oder 15 Runenmacht wieder her.
Draenei Edelsteine schleifen passiv
Fertigkeit 'Juwelenschleifen' um 5 erhöht.
Draenei Gabe der Naaru aktiv 3 Minuten
40 m Reichweite. Wirken in 1,5 Sek.
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 50. Der geheilte Wert wird basierend auf der Zaubermacht oder Angriffskraft (der jeweils höhere Wert zählt) des Zaubernden erhöht.
Draenei Heldenhafte Präsenz passiv
Erhöht Eure Chance und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern, mit Angriffen und Zaubern einen Treffer zu erzielen, um 1%.
Draenei Schattenwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.
Nachtelf Irrwischgeist passiv
Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.
Nachtelf Naturwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.
Nachtelf Schattenmimik aktiv 2 Minuten
Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.
Nachtelf Schnelligkeit passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.
Orc Axtspezialisierung passiv
Waffenkunde von Faustwaffen, Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
Orc Befehlsgewalt passiv
Erhöht den verursachten Schaden der Begleiter von Jägern, Hexenmeistern und Todesrittern um 5%.
Orc Kochendes Blut aktiv 2 Minuten
Erhöht die Angriffskraft um 6 (Zaubermacht um 5). Hält 15 Sekunden lang an.
Orc Zähigkeit passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.
Tauren Durchhaltevermögen passiv
Basisgesundheit um 5% erhöht.
Tauren Grüner Daumen passiv
Kräuterkundefertigkeit um 15 erhöht.
Tauren Kriegsdonner aktiv 2 Minuten
Wirken in 0,5 Sek. Betäubt 2 Sekunden lang bis zu 10 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Tauren Naturwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.
Troll Berserker aktiv 3 Minuten
Erhöht Euer Angriffstempo 10 Sek. lang um 20%
Troll Bogen-Spezialisierung passiv
Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
Troll Regeneration passiv
Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfes weiterlaufen.
Troll Voodoocapoeira passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 15%. Trolle flippen aus, Mann!
Troll Wildtierschlächter passiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Troll Wurfwaffen-Spezialisierung passiv
Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
Zwerg Frostwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.
Zwerg Schatzsucher aktiv
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.
Zwerg Schusswaffen-Spezialisierung passiv
Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
Zwerg Steingestalt aktiv 3 Minuten
Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
Zwerg Streitkolben-Spezialisierung passiv
Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 5 erhöht.
Volk Fähigkeit Typ Abklingzeit Beschreibung
Gnom Arkanwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.
Gnom Entfesselungskünstler aktiv 1,75 Minuten
Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.
Gnom Technologist passiv
Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.
Gnom Wacher Geist passiv
Intelligenz um 5% erhöht.
Mensch Diplomatie passiv
Rufzuwachs um 10% erhöht.
Mensch Jeder für sich aktiv 2 Minuten
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.
Mensch Schwert-Spezialisierung passiv
Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.
Mensch Streitkolben-Spezialisierung passiv
Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 3 erhöht.
Mensch Unbeugsamkeit passiv
Willenskraft um 3% erhöht.
Mensch Wachsamkeit passiv
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung.
Untoter Kannibalismus aktiv 2 Minuten
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden und Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Untoter Schattenwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.
Untoter Unterwasseratmung passiv
Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal.
Untoter Wille der Verlassenen aktiv 2 Minuten
Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
 
Die besten Schadenstiere - BM
Rang Tier Gesamt DPS
1. Teufelssaurier Teufelssaurier (exotisch) 5.881,80
2. Wolf Wolf 5.834,65
3. Raptor Raptor 5.797,30
4. Geisterbestie Geisterbestie (exotisch) 5.726,46
5. Motte Motte 5.713,71

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Die besten Schadenstiere - MM
Rang Tier Gesamt DPS
1. Wolf Wolf 5.420,88
2. Raptor Raptor 5.360,37
3. Katze Katze 5.334,79
4. Motte Motte 5.325,33
5. Weitschreiter Weitschreiter 5.305,26

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Die besten Schadenstiere - SV
Rang Tier Gesamt DPS
1. Wolf Wolf 5.654,61
2. Raptor Raptor 5.611,22
3. Katze Katze 5.607,59
4. Motte Motte 5.580,20
5. Wespe Wespe 5.566,19

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