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Jan 07
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Neue Tiermodelle in Nordend

Jägercamp - die Community bei WoW Wildtiere

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Solaias Tipp
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Jede Tierfamilie hat ihre eigene spezielle Fähigkeit.
Dein Begleiter erhält 22% deiner Distanzangriffskraft auf seine Nahkampfangriffskraft angerechnet.
Exoten machen mit ihren Fähigkeiten mehr Schaden als normale Tiere und haben besondere Aussehen.
Unter Fokusfresser versteht man die Fähigkeiten ohne Abklingzeit, Klaue, Beißen und Kinnhaken.
Naturwiderstand (Volksfähigkeit), gewährt 2% Chance Naturzaubern zu widerstehen (keine Skalierung!)
Unzufriedene Tiere machen nur noch 75% ihres Schadens. Halte dein Tier immer glücklich und satt!
Dein Begleiter erhält 12,5% deiner Distanzangriffskraft auf seinen Zauberschaden angerechnet.
Ein Stallmeister kann bis zu 4 deiner Tiere beherbergen und sie zufrieden halten.
Elite Tiere sind als Gegner zwar stärker, aber nach dem Zähmen verhalten sie sich wie normale Begleiter.

Volksfähigkeiten

Eine Liste aller Volksfähigkeiten.

Die meisten Volksfähigkeiten unterstreichen lediglich die spezielle Charakteristik einer Rasse, wie z.B. die Naturverbundenheit der Tauren durch den 'Grünen Daumen'. Es gibt aber auch sehr sinnvolle Fähigkeiten, die für uns Jäger interessant sind. Die 'besten' Jägerrassen sind derzeit die Orcs mit 'Befehlsgewalt' und Trolle und Zwerge durch ihre jeweilige Distanzwaffen-Spezialisierung. Nachtelfen werden im Spiel gegen andere Spieler durch 'Schattenmimik' unterstützt.

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volk faehigkeit typ abklingzeit beschreibung Ansehen
Blutelf Arkane Affinität passiv Fertigkeit 'Verzauberkunst' um 10 erhöht. Ansehen
Blutelf Magiewiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.
Ansehen
Blutelf Arkaner Strom aktiv 2 Minuten
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sekunden lang zum Schweigen und stellt 6 Mana, 15 Energie oder 15 Runenmacht wieder her.
Ansehen
Draenei Edelsteine schleifen passiv
Fertigkeit 'Juwelenschleifen' um 5 erhöht.
Ansehen
Draenei Gabe der Naaru aktiv 3 Minuten
40 m Reichweite. Wirken in 1,5 Sek.
Heilt das Ziel 15 Sekunden lang um 50 Schaden. Der geheilte Wert wird durch die Zaubermacht oder Angriffskraft (der höhere Wert zählt) des Zaubernden modifiziert. Das Wirken dieses Zaubers wird durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen.
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Draenei Heldenhafte Präsenz passiv
Erhöht Eure Chance und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern, mit Angriffen und Zaubern einen Treffer zu erzielen, um 1%.
Ansehen
Draenei Schattenwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.
Ansehen
Nachtelf Irrwischgeist passiv
Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.
Ansehen
Nachtelf Naturwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.
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Nachtelf Schattenmimik aktiv 2 Minuten
Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.
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Nachtelf Schnelligkeit passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.
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Orc Axtspezialisierung passiv
Waffenkunde von Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
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Orc Befehlsgewalt passiv
Erhöht den verursachten Schaden der Begleiter von Jägern, Hexenmeistern und Todesrittern um 5%.
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Orc Kochendes Blut aktiv 2 Minuten
Erhöht die Angriffskraft um 6 (Zaubermacht um 5). Hält 15 Sekunden lang an.
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Orc Zähigkeit passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.
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Tauren Durchhaltevermögen passiv
Basisgesundheit um 5% erhöht.
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Tauren Grüner Daumen passiv
Kräuterkundefertigkeit um 15 erhöht.
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Tauren Kriegsdonner aktiv 2 Minuten
Wirken in 0,5 Sek. Betäubt 2 Sekunden lang bis zu 10 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
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Tauren Naturwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.
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Troll Berserker aktiv 3 Minuten
Erhöht Euer Angriffstempo um 10% bis 30%. Bei voller Gesundheit wird das Tempo um 10% erhöht, um 30%, falls Ihr beim Aktivieren der Berserkerfähigkeit schwer verletzt seid. Hält 10 Sekunden lang an.
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Troll Bogen-Spezialisierung passiv
Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
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Troll Regeneration passiv
Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfes weiterlaufen.
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Troll Voodoocapoeira passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 15%. Trolle flippen aus, Mann!
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Troll Wildtierschlächter passiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
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Troll Wurfwaffen-Spezialisierung passiv
Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
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Zwerg Frostwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.
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Zwerg Schatzsucher aktiv
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.
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Zwerg Schusswaffen-Spezialisierung passiv
Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
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Zwerg Steingestalt aktiv 3 Minuten
Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
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Zwerg Streitkolben-Spezialisierung passiv
Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 5 erhöht.
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volk faehigkeit typ abklingzeit beschreibung Ansehen
Gnom Arkanwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.
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Gnom Entfesselungskünstler aktiv 1,75 Minuten
Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.
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Gnom Technologist passiv
Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.
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Gnom Wacher Geist passiv
Intelligenz um 5% erhöht.
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Mensch Diplomatie passiv
Rufzuwachs um 10% erhöht.
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Mensch Jeder für sich aktiv 2 Minuten
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.
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Mensch Schwert-Spezialisierung passiv
Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.
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Mensch Streitkolben-Spezialisierung passiv
Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 3 erhöht.
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Mensch Unbeugsamkeit passiv
Willenskraft um 3% erhöht.
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Mensch Wachsamkeit passiv
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung.
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Untoter Kannibalismus aktiv 2 Minuten
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden und Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
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Untoter Schattenwiderstand passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.
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Untoter Unterwasseratmung passiv
Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal.
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Untoter Wille der Verlassenen aktiv 2 Minuten
Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
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