Mit dem Überlebenstalent "Verb. Fährtenlesen" kannst du deinen Schaden gegen alle verfolgbaren Wesen um bis zu 5% steigern, egal welche Fährtenlesefähigkeit du gerade aktiv hast. Wichtig ist nur, dass du überhaupt irgendeine Fährtenlesefähigkeit aktiv hast.
Im Jägercamp kannst du viele andere Jäger treffen, ihre Geschichten lesen und mit ihnen diskutieren.
Tiere können nicht nur Bedrohung beim Gegner erzeugen, auch Gegner können Bedrohung beim Tier erzeugen. Man kann dieses Verhalten oft in Gegnergruppen und in der defensiven Haltung beobachten, wenn das Tier unvermittelt und scheinbar ohne Grund sein Ziel wechselt. In der defensiven Haltung verlieren wir ein Stück Kontrolle und das Tier benimmt sich mehr wie ein vom Spiel gesteuerter NPC, der immer den ersten auf seiner Aggroliste angreift.
Hier findest du Wissenswertes zur Angriffsgeschwindigkeit von Jägerbegleitern
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 (WotLK) kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Mit Talenten kannst Du dein Tier zusätzlich ausbilden und es seiner Bestimmung entsprechend spezialisieren..
Das 51er BM-Talent 'Herr der Tiere' gewährt zusätzliche 4 Talentpunkte zur Ausbildung deines Tiers.
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Jäger können nur Wildtiere zähmen und von denen auch nicht alle!
Das Wechseln der Talentspezialisierung setzt die Abklingzeit von "Begleiter aus dem Stall rufen" zurück.
Die geringe Glyphe "Tier heilen" gewährt pro Tick Heilung 20 Zufriedenheit. Das Gute daran ist, dass es auch außerhalb vom Kampf z.B. beim Rumstehen im Auktionshaus, funktioniert. Zufriedenheit kann auch über Tiertalente wiedergewonnen werden: Aasfresser (Gerissenheit), Blutdurstig (Wildheit) und Wachhund (Hartnäckigkeit).
"Wildtier zähmen" ist eine kanalisierende Fähigkeit, d.h. du musst währenddessen still stehen, denn jede Art von Bewegung wird sie unterbrechen.
Rare Tiere haben eine lange Wiedererscheinungszeit und tragen meist bessere Beute bei sich.
Besuch auch unsere Partnerseite: WoW Haustiere. Dort erfährst du alles über sog. Minipets (nicht kämpfende Begleiter) und den Weltereignissen im Spiel.
"Begleiter aus dem Stall rufen" ist eine Fähigkeit, mit der du an jedem Ort von Azeroth und der Scherbenwelt Zugriff auf deinen Stall hast. Sie ist ab Stufe 80 beim Jägerlehrer erhältlich.
In der Übersicht siehst du alle Tierfamilien und ihre Eigenschaften auf einen Blick.
Tierherrschaft-Jäger mit dem 51er Talent 'Herr der Tiere' können exotische Tiere zähmen.
Ab Level 10 lernst Du durch eine Questreihe Tiere zu zähmen. Die Quest erhältst du beim Jägerlehrer in der Stadt nach deiner Startzone: Nachtelfen - Dolanaar, Zwerge - Kharanos, Draenei - außerhalb der Exodar, Tauren - Dorf der Bluthufe, Orcs und Trolle - Klingenhügel und Blutelfen - Zuflucht der Weltenwanderer. Auch wenn du die Quest bei allen der genannten Jägerlehrern annehmen kannst, musst du die Questreihe in deiner eigenen Startzone erledigen!
Verlernst du das Talent 'Herr der Tiere', musst du deinen Exoten im Stall abgeben bis du wieder auf Tierherrschaft umskillst.
Exotische Tiere haben ein besonderes Aussehen und machen etwa gleich gut Schaden wie normale Tiere.
Schanahas Kolumne befasst sich mit allgemeinen Jägerthemen für Neulinge und alte Hasen, und wird ständig aktuell gehalten.
Jede Tierfamilie hat ihre eigene spezielle Fähigkeit.
In den FAQs findest du viele hilfreiche Tipps und Guides zur Jägerklasse.
Alle Mitglieder einer Tierfamilie essen die gleiche Nahrung.
Eure Fähigkeit Totstellen setzt eure gesamte Bedrohung auf 0, solange ihr nicht widerstanden wird. Die Chance, dass Totstellen widerstanden wird, steigt mit der Anzahl der Gegner und deren Level.
Bevor du in einer Instanz irgendwo runterspringst, solltest du dein Tier "einpacken", damit es nicht unfreiwillig Umwege läuft und wütende Gesellschaft mitbringt. Darunter versteht man das kurzfristige Wegschicken mit der Fähigkeit "Tier freigeben", anschließend kannst du dein Tier wieder rufen.
Mit dem Besitzzertifikat kannst du den Namen deines Begleiters ändern. Das Dokument verbraucht sich nach dem Benutzen.
Die Zauberzeit von "Tier zähmen" lässt sich mit Tempowertung verkürzen. Dies kann nützlich sein bei sehr widerspenstigen Tieren, wie z.B. König Knirsch, die sich nicht in eine Falle stecken lassen und während der Zähmung nach kurzer Zeit irgendwelche unterbrechende Fähigkeiten anwenden.
Entgegen der weitverbreiteten Meinung, nützt "Aspekt des Affen" leider gar nichts, um Schaden beim Zähmen abzuwenden. Man kann beim Kanalisieren von Zaubern nicht ausweichen!
Im Forum werden viele interessante Themen diskutiert. Stelle bitte dort deine Fragen.
Den Begleiter zu füttern ist fast nicht mehr notwendig, da man genügend Mittel hat um außerhalb vom Kampf (geringe Glyphe "Tier heilen") und im Kampf (Blutdurstig und Wachhund) Zufriedenheit zu regenerieren. Es ist dennoch ein schöner RP-Aspekt im Spiel, das mit Addons wie PetEmote noch verstärkt werden kann.
Tiere sind EINEM der drei Talentbäume zugeteilt: Wildheit, Gerissenheit oder Hartnäckigkeit.
Das Hit-Cap im Kampf gegen Raid-Bosse (Stufe 83) liegt für Jäger bei nur 8%. Für Bosse von heroischen Instanzen (Stufe 82) benötigt man nur 7% Trefferchance. Um gegen Stufe 80 Gegner so selten wie möglich zu verfehlen, reichen auch schon 5%. Beachtet bitte, dass Draenei in der Gruppe 1% Trefferchance spenden und, dass die Erhöhung der Trefferchance durch das Talent "Konzentriertes Zielen" nicht in den Attributen erscheint.
Während du ein Tier zähmst, ist deine Rüstung um 100% gesenkt und das zu zähmende Tier wird dich attackieren. Rare und/oder elite Tiere haben auch Spezialfähigkeiten, die dich unterbrechen könnten, z.B. Furchtzauber. In den meisten Fällen ist es vor dem Zähmen ratsam eine "Eiskältefalle" zu legen und auf maximale Reichweite zu gehen.
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