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Jan 07
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Neue Tiermodelle in Nordend

Jägercamp - die Community bei WoW Wildtiere

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Solaias Tipp
Während du dich im Jägercamp umsiehst, werden deine Tiere im Stall bestens versorgt.
Dein Begleiter erhält 40% deiner Widerstände angerechnet.
Alle Änderungen mit Patch 3.0.2 kannst du detailliert in unseren FAQs nachlesen.
Schanahas Kolumne ist neu bei WoW-Wildtiere und befasst sich mit Neujägerthemen
Mit Linksklick kannst du eine Fähigkeit manuell auslösen, mit Rechtsklick schaltest du die Automatik aus.
Im Jägercamp kannst du viele andere Jäger treffen, ihre Geschichten lesen und mit ihnen diskutieren.
Auf Automatik gestellte Fähigkeiten laufen im Zauberbuch weiter. Sie müssen nicht in die Tierleiste.
Im Forum werden viele interessante Themen diskutiert. Stelle bitte dort deine Fragen.
Dein Tier bekommt ab Level 20 alle 4 Stufen einen Talentpunkt.
Das 51er BM-Talent 'Tierherrschaft' gewährt zusätzliche 4 Talentpunkte zur Ausbildung deines Tiers.

Hartnäckigkeit

 Hartnäckigkeit Talente in Reihenfolge ihrer Erreichbarkeit im Talentbaum



Tiere mit Hartnäckigkeit-Talenten

Dieser Talentbaum enthält hauptsächlich defensive Fähigkeiten, welche die Gesundheit deines Begleiters und seine erhaltene Heilung erhöhen. Des Weiteren gibt es in diesem Baum Talente, welche seine Bedrohung und seine Ausweichchance erhöhen. Deswegen kann man sagen, dass Hartnäckigkeit-Tiere besonders zum Tanken geegnet sind.

 
Sturmangriff oder Sturzflug /Hartnäckigkeit

Sturmangriff Sturzflug Landbezogene Tiere erhalten Sturmangriff, fliegende Tiere Sturzflug.

35 Fokus, Sofortzauber, 8-25 Meter Reichweite, 25 Sek. Abklingzeit.
Rang 1: Dein Tier stürmt/fliegt auf sein Ziel zu und macht es 1 Sek. lang bewegungsunfähig. Die Nahkampfangriffskraft seines nächsten Angriffs ist um 25% erhöht.

 
Rhinozerosblut

Rhinozerosblut  Erfordert 3 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten und 3 Punkte in "Große Ausdauer"

Rang 1: Erhöht die gesamte Ausdauer deines Begleiters um 2% und erhöht jegliche von ihm erhaltene Heilung um 20%
Rang 2: Erhöht die gesamte Ausdauer deines Begleiters um 4% und erhöht jegliche von ihm erhaltene Heilung um 40%

 
Elefantenhaut

Elefantenhaut  Erfordert 3 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten und 2 Punkte in "Natürliche Rüstung"

Rang 1: Erhöht die Rüstung deines Begleiters um 5% und seine Ausweichchance um 1%
Rang 2: Erhöht die Rüstung deines Begleiters um 10% und seine Ausweichchance um 2%

 
Wachhund

Wachhund  Erfordert 6 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten

Rang 1: Das Knurren deines Begleiters erzeugt 10% zusätzliche Bedrohung und 10% seiner gesamten Zufriedenheit.
Rang 2: Das Knurren deines Begleiters erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung und 10% seiner gesamten Zufriedenheit.

 
Einschreiten

Einschreiten  Erfordert 6 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten

20 Fokus, Sofortzauber, 8-25 Meter Reichweite, 30 Sekunden Abklingzeit.
Dein Begleiter läuft mit großer Geschwindigkeit auf ein Gruppenmitglied zu und fängt den nächsten Nahkampf- oder Fernkampfangriff gegen dieses Gruppenmitglied ab.

 
Gewandtheit der Gottesanbeterin

Gewandtheit der Gottesanbeterin  Erfordert 9 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten

Rang 1: Verringert die Chance, dass dein Tier einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance, dass dein Tier einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, um 4%.

 
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht  Erfordert 12 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten und 3 Punkte in "Vermeidung"

6 Minuten Abklingzeit, Sofortzauber.
Deinem Tier werden 20 Sek. lang 30% seiner maximalen Gesundheit gewährt. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.

 
Spott

Spott  Erfordert 12 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten und 2 Punkte in "Wachhund"

Sofortzauber, Nahkampfreichweite, 3 Minuten Abklingzeit.
Dein Begleiter verspottet das Ziel, um 3 Sekunden lang von ihm angegriffen zu werden.

 
Brüllen der Aufopferung

Brüllen der Aufopferung  Erfordert 12 Punkte in Hartnäckigkeit-Talenten und 2 Punkte in "Gewandtheit der Gottesanbeterin"

Sofortzauber, 40 Meter Reichweite, 30 Sek. Abklingzeit.
Dein Begleiter absorbiert den erlittenen Schaden eines Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds, überträgt 30% des erlittenen Schadens auf das Tier. Hält 12 Sek. an.

 
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